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“系统你大爷的!你坑我是吧!我的属性为毛这么低啊!”
就在言空兴致勃勃地打开属性栏后,发现了一个很可悲的事实:转职需要的属性远远超过他的属性。
他先看到的是他的属性:
LV1【言空】
【HP】334【MP】802
【力量】13【智力】23
【体力】15【精神】25
【物理攻击】54【魔法攻击】96
【独立攻击力(物理/魔法)】65
【物理防御】324【魔法防御】285
【物理暴击】0%【魔法暴击】0%
【攻击速度】0%【释放速度】0%
【移动速度】840【抗魔】0
【命中率】0%【回避率】0%
【HP恢复量】0【MP回复量】37
【僵直度】0【硬直】534
【火属性强化】0【火属性抗性】14
【冰属性强化】0【冰属性抗性】14
【光属性强化】0【光属性抗性】14
【暗属性强化】0【暗属性抗性】14
然后他又看到了各个转职所需要的属性:
漫游枪手:【力量】155,【体力】210;
枪炮师:【力量】210,【体力】155;
机械师:【智力】210,【精神】155;
弹药专家:【力量】185,【智力】185。
“系统你大爷的,感情我现在的属性连零头的都到不了?属性要求那么高搞毛啊!四系全修还需要四围全都这么高!你怎么不上天啊!”
言空都快气炸了,这个该死的系统摆明了就是在整自己,先把四系同修的美好日子放到了他眼前,然后又将它变得遥不可及。(注:四围是指力量,智力,体力,精神四个基础属性)
“滴滴,宿主请冷静,按照本系统内部设定,转职后学习职业技能的前置条件就是要达到基础属性,而游戏毕竟只是游戏,与现实之间存在一条巨大的鸿沟,所以系统将游戏复刻到现实的时候,进行了一部分微调,例如将宿主的身体情况转换为属性面板,转职属性就是使用职业技能的根本,如果宿主未达到使用技能的属性时强行使用技能,则会对身体造成不可挽回的后果。=_=“
“扯淡吧哪有什么后果,随便说一条听听。”
“滴滴,举个例子,比如宿主在力量值低于155的情况下转职了漫游枪手,当宿主使用职业技能【爆头一击】时,手骨有可能在强大的冲击力下断裂。=_=”
“我去你在开玩笑吧…好吧你赢了…那我要怎么提升等级和属性。”
“滴滴,当宿主完成系统发布的任务时有一定几率获得经验值与属性点。”
“那你快给我发布任务啊,我的小宇宙已经饥渴难耐了!”
“滴滴,系统任务可遇不可求,发布任务的时候会给宿主... -->>
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