是无与伦比的。
因此面对和玉极限技巧型加点方法、高达45点的敏捷,海岸野猪就像一只试图咬自己尾巴的小狗一样,永远看见那个用枪崩自己的坏蛋在前面,却永远追不上,
和玉甚至没有用什么战术,只是简单的拖刀计,网游中远程职业最常用的hit-and-run,也叫风筝战术,
所谓风筝战,就是指用速度拉开和敌人的距离,然后用比敌人远的射程在敌人攻击不到的地方攻击敌人,然后在敌人追击上来之后继续用速度拉开距离,再回过神继续在敌人射程外攻击敌人,也就是白打。
风筝的要点有二,通常来说都要求敌人的速度比自己的慢,这样才能够在射击的间隙不被敌人拉近距离,或者如果自己不够快的话让敌人比自己更慢,这就需要合理搭配各种控制技能,
另外一个就是射程,必须拥有比敌人更远的射程,否则要是敌人比你射程更远的话,完全可以站在原地打你,爱跑你跑去呗。
而比敌人射程远多少,则决定了有多少攻击敌人的时间,在敌人跑完这段射程差之前,都是你可以放心射击的时间,高手的风筝战术,这个时间是很重要的,尽量精确风筝战术时射击和运动的衔接点,不浪费一秒的时间,就可以为自己赢得更多的设计时间。
这就需要超卓的反射神经把这个过程变得精确无比,什么时候开枪,什么时候收枪逃跑,这就是一技术活。
显然和玉这技术活玩得很不错,奔跑,急停,回头,射击,射击,射击,奔跑,急停,回头,射击,射击,射击......整个过程如程序般精准,不得不说系统一开始对和玉的身体类型检测很准确,这货的确是个极限技巧型选手,
甚至连和玉自己都没意识到现在自己的反应已经精准到了这个地步,当初第一次玩《时空》的时候可是被同样的海岸野猪追的手忙脚乱呢。
总之当和玉撂倒了第一只海岸野猪之后,自己的屁股没有被海岸野猪拱到一下,海岸野猪的眉心、眼睛、鼻子等等这些要害部位却都被打成了筛子,
如果有人能看到和玉的表现的话,完美的风筝会让他赞叹这是一个游戏高手,而在跑动中依然神乎其神的枪法带给旁观者的就不能仅仅是惊叹了,这份惊叹可能就会转变为惊惧,精准的可怕的枪法,稳定得可怕的状态。
当然,和玉的良好表现是建立在海岸野猪笨拙、迟钝的神经的基础上的,当然还有它们和山中亲戚截然不同的皮肤,那防御,比起常规野猪来说低得算是离谱了。
第一场表演完毕,和玉捡起地上的野猪尾巴,一把塞进了背包。
为了不让场面过分血腥,系统会在怪物死亡掉落物品计算完毕后,自动在地上生成这次确定掉落的东西,这野猪尾巴就是一种几乎每次必掉的东西,不需要任务触发,因此和玉也敢先杀怪再接任务。
第一步走稳了,以后的路就顺利得多了,30条海岸野猪尾巴,代表的也就是还要再杀29头海岸野猪,依旧风筝,顺利得理所当然。
但你们懂得,当一件事太顺利的时候,往往就是意外即将发生的时候,而和玉,千算万算,算了钱、算了任务、算了配方,结果还是没算到,会出这么一档子事绊住了自己获取【小型生命药水】的脚步...... </p></div>