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必修课中,绝大多数英雄在对线时,都会努力将兵线控制在靠近己方的上坡。
这个位置,自身拥有极好的视野,而且靠近己方防御塔。不仅可以方便补刀压制,更能有效降低敌人游走、击杀自己的风险。因此,学会控线是每一个学员必须的艺术,但蝙蝠骑士多少有些例外。
胡司明现在做的,就是尝试推进兵线,最好在自己刚三级时,把兵线推到夜魇的中塔下。
因为,他想要击杀死灵法师。
如果兵线靠近己方的位置,死灵法师看到自己站位靠前,肯定会特别警惕,轻易不给他靠近的机会。可在塔下就不同了,死灵法师多半会认为很安全,靠着防御塔的保护补兵。而那个时候,就是最好的击杀机会。至于可能飞来支援的先知,在影魔三人的压力下,他几乎没分到多少经验,现阶段根本就是有心无力。
只要给他一个机会,死灵法师就死定了。
现实世界的比赛中,胡司明多次见过这种战法上演。尽管游戏跟真正的战场并不一样,但不要忘了,游戏的设定就是从战场简化而来的。
很多地方都有通用,而这也是胡司明最大的依仗。
能在入学第一年就做到现在这种程度,现实世界职业选手的身份无疑帮了大忙。而现在,只差一个士兵就能升到三级的他,马上又能享受这种丰富经验带来的好处了。
驾驭蝙蝠喷出一团火球后,胡司明干掉了远程法师兵。获得的经验,顺利让他升到了三级。死灵法师的补刀功底不错,估计选修练过基础远攻和基础冥想,但对兵线和胡司明的战术意图明显把握不够。他放任夜魇的兵线涌了上来,进入防御塔的攻击范围,同时也没注意到,胡司明已经不知不觉在他身上叠了三层粘性燃油了。
这已经是一个十分危险的层数。
随着胡司明再叠了一层燃油,死灵法师似乎终于意识到不对了。但他的选择不是立即掉头就逃,而是往前走了一步,放了死亡脉冲。二级的死亡脉冲,顺利帮他收掉了两名残血士兵,同时,他自己的血量也恢复了90点。一级的被动施虐之心,击杀后可以额外恢复血量和魔力,也在加速恢复过程。
本来被消耗的血量,此刻直接恢复满值。然后,他才步履蹒跚的转过身,重新朝塔下退去。
被降低了70%的转身速率后,死灵法师的动作看上去如同一个臃肿的老人一样,显得僵硬而又缓慢。
就在这时,新一波的兵线抵达!
四名近战食尸鬼士兵,吸引了天辉防御塔的火力。看到击杀的时机已经来临,胡司明立即开启了火焰飞行,飞快冲塔追了上去。
胡司明三级时,三技能各加了一点。火焰飞行这个技能,开启后可以让他获得高空视野,并且无视一切单位和地形的阻挠。除此外,火蝙蝠的两道翅膀上会洒下火焰,在飞过的地方造成持续伤害。
一级的火焰飞行,伤害是20点/秒。
看上去很不起眼,可是,如果火焰飞行的伤害会受到粘性燃油的加成呢?
之前说过,一级的粘性燃油只附加10点伤害,同样不算高。可是,胡司明之前已经连续叠加了四层。这意味着,开着火焰飞行追过去,造成的灼烧伤害是惊人的60点/秒!
一个才三级的法师,就算满血又能有多少血量?
更何况,胡司明还在持续不断的叠加!
在蝙蝠翅膀洒落火雨,声威赫赫的冲塔时,死灵法师迅速意识到了危险,敌人想对自己动手了。但是,他的心里并不是太惊慌。自己可是满血,身上又有满格的小魔棒。在没有队友帮忙的情况下冲塔单杀自己,不觉得太狂妄了吗?
他一边镇定的往塔下退,一边计划着反杀,给敌人的中单一点教训。
然而,蝙蝠骑士追击的速度远比他想的更快。
胡司明出门的时候,可是预留了一点金钱。他并没有选择第一时间出魔瓶,而是先买了一双鞋子,直接运了过来。一边是有速度之靴的加速,一边是被叠了四层粘油,哦不,现在已经是五层粘油,速度被大幅降低。只转眼间,胡司明驾驭火蝙蝠,从他头上一米高的空中飞了过去。
大团的火焰,从拍打的蝠翼翅膀上洒下,造成了惊人的伤害。
五层叠油下,火焰飞行的伤害高达了70点/秒!
死灵法师的血量,开始疯狂下降。在后期,大家装备好了、等级高了,这点伤害或许不算惊人。但三级的时候,对他这个脆皮法师来说绝对是致命的。就算是早有预谋,死灵法师心里也不由... -->>
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