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第四百二十章 简单的画饼任务

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    如何画饼,绝对是游戏行业的一门学问。

    拥有了十几年的玩家经验,陈天材认为自己已经把这个套路摸得差不多了。

    远古时代的游戏产商还比较实诚,就是做一些广告,等到这个行业迅速发展,游戏制作周期越来越长后。

    如何在游戏还没有发售的时候就勾起玩家的购买欲望,就是画饼的终极目的。

    游戏行业的各种展会差不多就是为了这种目的存在的,但随着厂商们在游戏展上开始争奇斗艳后,画饼慢慢变得更加高深了。

    首先是预告片流,这算是主流的画饼手段。

    认真剪辑一段游戏视频,稍微介绍一些游戏的内容,最主要的是这个预告片必须得高大上,燃。

    如此,才能让玩家在重复看预告片的同时,不断下定决心购买游戏。

    所以在预告片上面,厂商琢磨的功夫越来越多了。

    最后被玩家诟病的最多的一点就是——缩水。

    没错,厂商们为了让预告片起到的效果更好,通常都会拔高预告片的质量,用游戏内无法达到的画面效果来哄骗玩家。

    这种行为到最后当然引起了玩家的愤怒,于是在预告片里,一串‘本片由游戏内实机展示’就成了那些还算良心的厂家给出的交代。

    但这些所谓的实机演示,其实还是有一些美化的存在,最后只要游戏到手后,缩水没有那么严重,玩家也不会多说什么。

    这种行为,其实就类似于女人们PS照片,以增加自己的吸引力。

    你PS的过份了,人见到你的真容,当然会很失望,最后多是一走了之。

    而要是没那么过分,大部分男人还是觉得无所谓的,毕竟美化自己是很正常的事情。

    更有实力的参商则会用上终极招式,那就是——实机展示或者试玩。

    这种画饼方式是最考研厂商实力的,但也是效果最好的。

    因为你要真的做得好,玩家的购买欲望当然是最高涨的。

    不够在试玩上,游戏厂商还是能玩出花样。

    这一点看陈天材在《传奇·长安》的试玩宣传上就能看出来。

    他挑选的试玩场景可以说就是《传奇·长安》里最壮观,最美好的地方,等于是把游戏内最用心的建模那些都释放给了玩家。

    试玩的这种画饼方式到了现在这个时代,进行的第二次开发就是各种游戏主播,他们给玩家提供的云通关,其实也是一种试玩体验。

    再往上看,画饼的手段就逐渐魔幻化了。

    有就放一个LOGO的LOGO法,有社交网站上直接说明我们开始做的‘新建文件夹’法,这些其实就有些没把玩家当人了。

    上述的那些画饼方法虽然都不是太地道,但好歹放出了游戏里的时机内容,可这些LOGO法和新建文件夹法实在是有些太没必要了。

    在陈天材看来,这种出个LOGO的法子可能也是被逼无奈,因为几乎每年,你一个知名游戏厂商总得拿出些东西刷刷存在感。

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