在其中。
开放世界类型虽然是一个好的想法,而且是和很多游戏,但对魂类游戏来说,它需要更多的是紧凑的关卡设计。
用了大约三十秒的时间介绍完地图后,接下来就是《特维斯王国》剩余的部分了。
黑色对于一个城市当然不是一个很安详的颜色,而且那些高山遗迹里的怪物身上也有大量的黑色斑点,这些都展现了游戏的一部分设计思路,以及一些很隐晦的背景。
但总体来说,这段地图展示到了黑色城市之后,还是从一开始的严峻,变得温馨了一些。
可演示中的情况却直转急下,一片红光从城市中的中心向外爆发出去,逐渐渲染到了平原上那些等待收割的农田。
而这时候镜头开始拉近,开始解释这道红光给这里造成了什么样的改变。
情况是相当糟糕的,城市里的居民被全部转化,变成了和那些遗迹里差不多的怪物,甚至连城里居民饲养的那些动物也没有幸免于难。
此时,这座庞大的城市,俨然成了一个邪恶的地域。
镜头继续开始飞,这一次直接来到了一开始的火山处,从山脚下已经变成黑色淤泥的火山沉积物中,伸出了一只苍白的手掌,他的身上破破烂烂的,也没有什么像样的装备,武器和盔甲都是锈迹斑斑的。
不过随着这个应该是死了的人从土中钻出,他身上盔甲的缝隙开始燃起了红色的火焰,顿时又让他变成了地狱里的恶鬼一般。
但情况又在此时发生了变化。
一道金色的光从空中射下,直接笼罩了这个恶灵骑士全身,将他身上的红色火焰全部都吹散干净。
“吼!”
骑士发出了怒吼,举起了手上的长剑,似乎想要将这道金光劈开,但是他的力量根本无法和这道金光抗衡,很快他就变得安静了下来。
原本发出火光的双眼逐渐被金光替代,然后又归于平静。
最后,就连这名骑士脚下的黑色火山沉积岩都被这道金光给恢复成了一片刚长出青草的土地。
变化完成,金光也在瞬间收起,骑士身上破破烂烂的盔甲和长剑也已经被修复完成,虽然看上去不像什么特别厉害的装备,但也是一套精钢打造的宝贝。
骑士握了握手上的长江,然后把它放进了剑套里,而他也在此时摘下了自己的头盔,露出了俊美的长相,红色的长发被绳子束起,瞳孔确是如黑宝石一样的纯黑色。
这里的形象当然是玩家到时候可以随意设置的,或者就是他们自己的样貌。
而骑士的双眼此时充满了坚定,如同看向了南方。
画面中,镜头则随着骑士的凝视,直接回到了已经变成地狱的黑色城池。
在考近城市的山顶,那里被整个削平,上面建造了一个硕大的城堡。
城堡中王座大厅里面,一个浑身冒着黑色不详火焰的君王,正端坐在王座之上。
他的样貌也和城里的那些居民一样,似乎变成了怪物。
但此时镜头拉到了他的双眼处后,那双冒着黑火的眼睛则轻轻眨了一下,似乎和那位苏醒的骑士隔着这么远的空间,对视了一下。