不多?”
“不是说这个,我是说神眠之战,这个世界简直乱来,时间流速和正常时间相差不多不说,那个这才上市几天啊,就传送到那么一个危险的世界中去,开门就是大战,满天满地都是敌人,根本打不赢。就这也叫良心?”
“你没搞错吧,为什么我们参与的世界剧情,第一个世界是对抗一个叫神罗的公司啊?虽然神罗也有自己的军队,但也没你说的那种开门就大战的剧情啊,什么情况啊兄弟?”
“你开什么玩笑?鬼的神罗,路西斯王国与尼福海姆帝国之战你不知道??你到底体没体验世界啊,云?”
“我还要说你呢,杰诺瓦计划没听过?你是不是连世界通行证都没买啊,就在这瞎bb!”
“瞎nm!”
……
“不是,你们能不能先别吵,弱弱问一句,你们谁认识雷霆?”
“谁?”
“雷霆是什么鬼?”
“雷霆是我们那个支离界中引导世界剧情的重要人物……”
……
……
“等会儿,我好像感觉到有什么地方不对劲了。”
“就你聪明,我们傻是吗?”
“在天网新开一个帖子吧,神眠之战的世界,有点意思啊。”
这边刚要吵翻天的两个人,因为第三人的加入,忽然意识到了一个问题,神眠之战的世界发展,并不是相同的。
按理来说,不过是哪种类型的世界,它总要有一个世界主线。
就好比自由度最高的探索式世界。这样的世界体验者想干什么就去做什么,所引发的后果当然也要自己承担。
但世界自我运行时,是有一条明确的线的。
拿十二生肖世界举个例子吧。
每一年都会有精灵大赛。也会定期的举行其他大赛,比如华丽大赛。
世界中的科学家,宝可梦博士等,会针对宝可梦进行研究,然后发布一些探索,搜集任务,也会更新宝可梦图鉴。
而且,还有新地图的探索,这就是新区域被发现的根本所在。
一些精灵有着固定的生活习性,各个组织会有自己的想法,从而碰撞,最终演化成剧情,这种剧情如果体验者不干扰,也会被解决,但参与,明显会有奖励等……
这些信息,无论你换多少个支离界,它的进度其实是一样。顶多会因为有些前置剧被改变,而引发之后剧情的变化。
但归根结底,流程是确定的。
但神眠之战似乎不是这样子啊。
网友的能动性总是很强的,尤其是,当他们发现了一些别人没有发现的秘密后,那种莫名的激动,会驱使着他们去做一些平常可能都懒得做的事情。
于是,新的帖子被顶了起来。
“关于神眠之战世界遭遇的世界剧情搜集贴。”
本来还有人很奇怪,为什么会有这种帖子,想要知道,买一个不就好了,对于S世界的产值来说,它的定价根本不贵。
虽然各国都有针对架构师不能擅自将架构世界里的一些硬通货无限制的兑换到现实中,而且每个架构师都有数额限定。
这主要是怕影响经济。
而A级和S级世界的出现,这种限制就不在局限于架构师了,因为普通人也可以从世界中携带出金银矿产等物品出来……
所以,短时间为了避免市场混乱,一刀切的禁止兑换这些。但除此之外的东西,还是可以的啊。大不了以物易物……
怎么说都是挣的。
定价定低了……
一个架构世界收一万块都便宜了。
更何况之前因为没有经验,好像也就收几百。
对,说得就是十二生肖世界……
亏大发了!
不说这些杂七杂八的事情了,这是国家要考虑的,普通人和架构师谁会考虑这些啊。
显然,网上的网友们更关心,神眠之战的剧情问题。
因为他们抱着好奇点进去之后就发现,有些人说的剧情,为什么他们根本就不清楚啊!
什么法尔西,什么路西斯,什么生命之河,什么双月世界,什么红发色……不对,是红发少年,什么伊瓦利斯大陆,什么魔法回路,什么玛娜树,什么勇者,什么什么……
不应该就是一个打败大魔王然后拯救世界的俗套故事吗?
为什么他们说的不一样?
他们体验的是同一个世界吗?