道攻击方式的情况下,也能躲开。
第二种,从空中垂直冲向地面,范围极大,足有方圆十码。星耀就是中招与此。
上一世,隐根本就没来过碎石森林,不过凭借上一世的游戏眼光,一眼就看出了这些并不厉害的怪物攻击机制——与后期的怪物相比。不仅看出了攻击的方式,更看出了攻击的机制。
“蝙蝠攻击时,定一秒的话,攻击目标,范围一码左右。我想你们都能判断,它选的目标是不是自己,我就不详细说了。若是定两秒,它就是垂直向下,攻击范围十码,所以需要及时躲避。知道了两种攻击方式的区别,你们应该都能躲过去吧?”
四人相继点头。
“圣甲虫只有一种攻击方式,但极其麻烦,需要注意躲避。哪怕损失攻击的机会,也要及时躲避。哪怕战斗时间长一些,也不要抢时间。”
四人再次点头。
“走吧,继续前进。”
。。。。。。
第二波遇到两只远古圣甲虫、两只远古蝙蝠,因为隐先后击杀的策略出错,导致魔尊死了一次。
因为远古圣甲虫的毒太麻烦了,两只就容易死人。因此从第三波怪开始,都是四人先合作击杀远古圣甲虫,而隐一个人溜着远古蝙蝠。
从第三波的四只远古蝙蝠,其他四人就感觉到隐不能再多了。虽然没说什么,但都准备好“下一波,隐让星耀帮忙拉掉一只,减少远古圣甲虫这边的战斗力”的情况了。
可偏偏到了第四波——有六只远古蝙蝠,隐还是这个状态。之后的远古蝙蝠甚至达到十几只,可隐还是毫无问题,却偏偏又让他们感觉不能再加了。
到现在,他们也见怪不怪了,甚至有一种“不管多少只,隐都能轻易溜着玩”的感觉。
他们有空观察隐这边的情况,是因为远古圣甲虫的数量从第三波的三只开始,就没再增加过,增加的都是远古蝙蝠。
“又有新怪物了,而且看样子是首领。”
远古牛头人。
“我自己去测试一下,你们走远一些,都不要靠近,包括光耀也不要靠近。”隐说着就奔向远古牛头人。
“咻~”
-1
居然不破防!隐也没有想到。可即便没破防,也产生了仇恨。
远古牛头人扛着大斧子就杀向隐。
隐没有后退,也没有继续攻击,而是时刻盯着远古牛头人。
“唰~”远古牛头人把大斧子甩起来,边转圈边移动。
隐一步步的后退,躲避攻击。足足移动了5码,远古牛头人才停止旋转和移动。
原地停了3秒,远古牛头人再度旋转移动。
如此循环。
一分钟后,远古牛头人换了攻击方式:
双手着地,对着隐就冲了过去。不仅如此,冲出五码以后,牛角上顶,同时跃起。
好在隐根本就没攻击,时刻盯着牛头人,险而又险的躲了过去。要是躲的同时还在攻击,就看不到最后的牛角上顶,也就意味着肯定躲不过去。
停顿5秒,再次旋转移动式攻击。
两种攻击方式如此循环。
五分钟后出现第三种攻击方式:践踏。
脚踏大地,形成地震,范围十码,隐这次没躲过去,被震晕。
远处的星耀一击风箭命中远古牛头人,
-5
远古牛头人的仇恨瞬间转移,弃眩晕在原地的隐,直奔星耀而去。
星耀放起风筝,其他三人远离远古牛头人的前进路线。