兴起与没落,有时候就是短短的一两年时间。
偶像动画也是如此。
虽然说缪斯如日中天,偶像大师横空出世,但是除了这两个还能拿的上台面的之外,其他的基本上没声音了。
也有的作品是引起了那么一点关注的,但是过气的也快。
没有讨论度,没有热情,没有活动,很快就忘记有这么一个团体。
无可厚非,说的也是这么一种情况了。
这个时候缪斯却是迎来了第二季的开播,加上各种活动,演唱会,见面会等等的活动,人气稳定在第一位,至于偶像大师就冷淡一些了。
偶像大师是一个接近纯粹二次元的企划。
卖点依旧是游戏,动画也是为了介绍新角色而已。
因此和以三次元作为重大卖点之一的缪斯相比,在热度上自然还是有欠缺的。
偶像大师有演唱会吗?
那自然是有的,但是观众接触的更多就是二次元的角色,而且角色繁多,观众认清所有人都有一点困难。
而且基本上没有其他现实的活动,自然是落了下风。
其实从动画和游戏的质量上来说,LL比起偶像大师还是有差距的。
特别是偶像大师不光是手机,其他主机也有相应的优秀,说到用心,这可还在星尘之上。
只能够说不懂得怎么去包装和运营,或者说从出发点开始,那就是星尘领先了。
至于东瀛的BG,那就有点强了,别人演唱会都是一年一次,她们的演唱会却是已经到第三场了,而且新歌不断。
五个乐队带来的受众也特别多,甚至在国内的讨论度都要逼近偶像大师了,可想而知,这到底有多强。
这个BG企划,同样是以游戏作为卖点,而且愿意去接纳观众的意见,而且福利特别多。
而且和偶像大师的多平台不一样,它们就是把游戏做好了。
在东瀛,BG的下载量已经超越LL了,而人气也是如此。
唐轩原本就没有少看这个企划,不过真的发展到现在这种程度,那还是比较震惊的。
他震惊的不是BG成为东瀛最好的偶像企划,而是在华夏国内,似乎喜欢BG的观众非常多。
游戏方面也是开始出现竞争力了。
只能够说质量和玩法上,有点落后于对方了。
游戏这一块,星尘也是尝试过改进的,但是没有各种小剧场这种情况是解决不了,除非去新制作一个游戏,而且有BG在前,星尘想要去模仿,那也会落人口舌。
手游这一块,暗示唐轩根本不想要放弃的环节。
虽然就是在卖插画,但是耐不住精美啊。
这样的插画,在现实去买,大概是需要两三十块,但是游戏就看脸了,很可能几百下去,啥都抽不到。
可想而知,手游到底有多赚钱。
星尘不打算放弃这一块,但是小剧情这种优势,目前也没办法弥补,只能够通过奖励来挽留客人了。
不过该弃坑的还是呼弃坑的。
不过真正操心的,其实也不是唐轩,而是专门的团队,唐轩只需要询问他们到底想要怎么做... -->>
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