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第两百一十章 探索

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的不能再普通了。而我这面感觉相当的高大上。然而实质上我认识到这个‘游戏’其实是非常公平的,它不只只是那种堆属性堆数据堆面板的游戏。它应该有一套相当复杂的机制,每个个体的技能,长处和缺点都有,只不过是鲜明与不鲜明;而且要分在什么情况之下。总体上能够保持一个宏观平衡。

    比如说我的技能:观测者效应。这个技能的效果经过我们的测试已经得出了一个确定的结论:然后我表示这个技能极其的坑爹。它的作用效果是:如果敌人的攻击对我造成了伤害,那么不管造成的伤害是多少,敌人必定会被扣除相当于自身最大生命值1%的HP;反之,如果我的攻击对敌人造成了伤害,那么不管造成的伤害是多少,我自身必定会被扣除相当于自身最大生命值1%的HP。

    ……MMP打别人自己扣血,这是个什么玄学的逻辑?连春雪都表示自己有点牙疼。并且最后提出干脆等中午去问黑雪姬好了。毕竟人家才是真正的老前辈,是dalao。至于另一个技能,崩坏。没测出来,表现形式是一个可以选定攻击范围的远程攻击。最大半径一百米,最小半径一米。可以中途停止,但是能量条不会回复。至于效果……感觉是全领域攻击?不太好说,毕竟我们也不是满HP,不敢乱试。尤其是在确定了HP不会随着时间的流逝而恢复,没有什么劳资喘气大法之后。

    而她的技能,我倒是挺喜欢的。要我给出评价就是:简单粗暴,直接有效!第一个拳脚技能也算是一个被动技,效果目测是能够提升普通攻击的效果。或者说让她的每一次普通攻击都相当于一个低阶的技能。而她的必杀技,头槌。更是杀伤力爆表,虽然不知道撞到人身上该怎么算,但是看她一下子把旁边很是坚固的墙壁撞出了一个直径一米的洞,我就不想被撞一下试试看。这要是被撞一下一管血估计都不够扣的。

    虽然有着撞不上就没卵用的特点,但是偏偏她那个假想体还有着相当不错的机动性!woc简直绝配好吗?弄得我都想要!相比之下我这是什么花里胡哨的玩意?

    虽然春雪小姑娘很好心的打算安慰我,但是被我一句:“要是咱们能换你换吗?”堵了回去。我则继续在没有灯光的墙角怀疑人生。话说小姑娘阅历还是太少,竟然因为这种问题卡住了。这要是随便哪个社会上的老油子肯定就是“换啊!”

    嘛,但是哪个真心多一点还是比较好判断的。

    出了技能数据的大致了解之外,我们还发现了一点:那就是攻击场景建筑物也是能够获得能量的。我们也正是用拆墙这种方式得到能量,测出来的必杀技效果。然后在快结束的时候,我们又产生了争论:那就是谁输谁赢的问题。由于为了测试,我们在小心谨慎的前提之下互相攻击了几下。但是我的普攻攻击效果明显很差,而且还会扣我自己的血。所以我现在是剩了22%,她剩了60%多。按照这种游戏的规则的话,就算我们继续这么聊天,等到时间结束的时候剩余血量高的直接获胜。

    我并不觉得这有什么问题,反正真的要认真打的话也是我输,虽然我那个必杀技的效果不是很确定,但是靠着必杀直接能反杀的概率应该不高。但是小姑娘表示这次的胜利就让给我了,作为游戏老人给新人的福利,也是之后的‘保护费’。话说这小家伙在游戏里是开朗了很多,这种话都冒出来了?

    我其实是无所谓的,但是为了一个面子和形象的问题。我觉得还是痛痛快快的认输比较好,所以打算使出绝技:先把对方说懵!然后等时间到了就好了。反正也就剩了不到一百五十秒。本来吧这个计划并没有什么问题,小姑娘也没有什么防备心理。但是让我没想到的是在最后六十秒的时候有一个系统提示……然后她就反应过来直接退出了。于是我顶着“Wi

    er”的标志返回了现实世界……(未完待续)
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