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第三十七章 轰动世界(一)

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经过任何正规训练却也颇有些造诣,空闲时常去当地的小型舞会和酒吧表演以赚取外快。他平时交往的人群多为那些放浪形骸、服饰怪异的艺术家。五年匆匆而过,宫本茂如履薄冰的完成了学业,但是他对进入大公司循规蹈矩地工作丝毫没有兴趣,深知自己无法适应那种刻板而拘束的环境。宫本茂希望的职业是能够充分发挥自己的想象力,而且工作环境要舒适愉快。

    此时,他看着报纸上那外观精美的电子游戏机外观,不禁产生了浓厚的兴趣,此时,他正好闲在家里,整日里无所事事,看到香港的这家公司正在招聘游戏开发小组,虽然,他还没有意识到自己会在这方面是多么的有天赋,也没有想过自己组建开发公司为凤凰公司提供游戏产品,但是他想去这家公司看看,看看能不能找到属于自己的路。

    看到自己的儿子,终于有想出去找事情做的父亲,当然是很非常支持的,于是,宫本茂带着自己设计的玩具,拿着父亲提供的路费,乘机到了香港。

    在香港见到梁远后,他对艺术的见解和小孩心里的掌控,给梁远留下了深刻的印象,其中,最重要的作品是一个用五彩碎布拼成的大象,这个玩具的基本构造非常简洁,耳朵和鼻子等关键部位做了夸张处理后而显得格外引人注目。宫本据此阐述了自己的设计思想:\"成功的儿童玩具首先必须要有可爱而独特的造型,其次是悦目的色彩,最后玩具材质必须不具有危险性那样家长才会放心地去掏腰包!\"此外他还拿出了许多画作进行展示,选用题材非常能获得孩子的共鸣。

    杨小乐接到梁远的电话后,也为宫本茂敏锐的事物洞察力感到震惊,在仔细向梁远打听了这个日本青年的名字和家庭的一些详细情况后,恍然大悟。这不就是前世任天堂著名电子游戏监制,世界著名游戏商任天堂的情报开发本部(entertainmentanalysisanddevelopment)总监兼总经理,任天堂游戏文化的缔造者----宫本茂吗?

    前世关于宫本茂的种种成就,只要是曾经热爱过游戏的人,都会被他深深地震撼着。

    最后的结果当然是可想而知,宫本茂出任凤凰游戏公司开发部总经理,当然,现在的他还是很稚嫩,相当长的一段时间里,他的主要任务是学习,然后,可以设计自己喜欢的游戏,等待杨小乐认同后,才可以正式开发。如果,今世的山内溥也能如杨小乐一般,不知道会不会提刀前来追砍?

    而与普通民众欣喜不同的是那些生产电子产品的公司,尤其是鼎鼎大名的sony公司。

    索尼公司前世在1979年推出规格为8.的立体声磁带放音机,简称单放机:tps—l2,并由井深大先生和当时任索尼董事长的盛田昭夫创造了“walkman”的概念,这个概念顿时成为新的潮流。而世上首台单放机是在1978年由索尼公司推出,型号是:tc—d5,外形很笨重,接近教科书大小。

    此时的井深大先生,正在思考怎么样把卡座收录机缩小成可以方便人们携带的单放机,正当他在兴致勃勃地把自己的精力和心血,全身心地投入到这个可以载入史册的伟大工作时,来自香港名不见经传的凤凰公司,却给了他当头一棒。

    精巧的外观,巧夺天工的设计,全新的控制方式,给他开拓了设计的新视野,也深深地让他充满了不甘和怨言!

    索尼公司丧失了载入史册的机会!当然还有后面滚滚而来的财源!

    不甘心的井深大先生,决定无论如何也要拿到随身听的专利权,也要在这块市场里挖出一块大肥肉。

    接到sony公司商业函件的梁远,第一时间通知了杨小乐。

    杨小乐深知这个世界上是独食难肥的道理,也知道这个行业是真的夕阳产业,前世到了2000年以后,就已经进入了衰落期,而sony公司前世的光电产品很是让杨小乐垂涎三尺,有了免费的劳动力为啥不用呢?

    于是,杨小乐让梁远通知sony公司,转让专利不是不可以谈,但是相对于专利这么微不足道的事情来说,凤凰和sony公司还有更大的合作,期待双方在谈判桌上能为彼此公司更加的壮大进行更深入地合作,相约时间在春节之后。

    接到回复的大井深先生,感觉很奇怪,凤凰公司的产品,与他们目前并无重叠之处,合作从何谈起?难道是随身听?想想也觉得不太可能。带着这种疑问,只能闷在心里,到时候见机行事就可以,但是不管如何,作为主动方,为了表示诚意,他决定到时候亲自率队前往。

    另一边的杨小乐,却陷在深深的yy中,不能自拔。
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