到了二十五万平方米。
四周都是由黄土垒砌而成的围墙,而面积的扩大,也导致这处主城中显得略微空荡了一些。
而后,他还发现了他的面板上又新出现了一个选项,正是主城的选项。
这倒也是合理的,毕竟这处领地同样是属于他的领地,以此建立出的主城也自然而然的落到了他的头上。
不过情况也还是有些特殊的,例如他的身份是城主,但同时王志作为这处领地的原主人,也同样成为了城主,只是前面还得再加上两个字——代理!
而代理城主也同样可以进行替换,只是这一行为并没有太多的必要,所以宁泽就没想过要替换代理城主什么的。
随后,他点开了主城面板:
【Ⅰ级主城】
【城主】:NZ-3534
【代理城主】:WZ-6654
【城民人数】:0(上限1000人)
【主城面积】:250000㎡
【主城建筑】:小石屋(160㎡)、土墙(2000m)、锚点中枢*1、锚点中枢(主城专用).
【主城制度】:暂无
【繁荣度】:87/10000
【权限】:Ⅰ级主城效果(任选其一)
主城的面板和领地的面板大差不差,而目前主城还只是一级主城,同时主城的升级看样子也是以繁荣度为主,只是升级所需的繁荣度相较于领地来说高了很多,毕竟一级领地想要升级为二级领地也仅仅是需要一百点繁荣度而已。
除此之外,宁泽还注意到了这一方主城内的锚点中枢数量出现了变化,他之前就在这里设立了一个锚点中枢,但也只设立了一个而已,如今却变成了两个。
“看样子,主城建立之后应该是会赠送一个锚点中枢,是专用于主城传送的,而且主城专用的这个锚点中枢比一般的锚点中枢还要更加方便,无论是人在哪里,只要是在一千公里的范围内,都可以直接传送回主城来。”
寻常的锚点中枢,则是需要通过锚点才能传送到锚点中枢的位置,这一点上面,可以说是便利了不少。
但使用主城专用的锚点中枢同样是有要求的,例如每个人每天至多只能使用一次,这一点的限制可以说是非常大了。
除此之外,当他点击城主一栏的时候,脑子里则多出了一些信息出来。
“这是.城主专属权力?”
对于这一点,宁泽似乎早就有所预料了,但当他深入了解之后,才发现这玩意对于城民来说是一种何其不公的东西。
城主专属权力有以下几种形式,一种是叛变主城之后,则会损失掉三到十的人物等级,之所以是有区域范围,是因为叛变也分为不同的形式,例如脱离主城只是会受到最低程度的惩罚,只会损失掉三个人物等级。
而叛变城主但没有导致城主毙命,则是会损失掉五个等级,如果是直接叛变城主并击杀了城主,那就是最高程度的惩罚,直接损失掉十个人物等级,如果等级不足以抵消损失的等级数,那么则会直接暴毙。
这就很恐怖了,毕竟如今对于绝大多数玩家来说,恐怕能达到十级的人物等级都不多,在这个阶段直接叛变主城所受到的惩罚能够直接把人变废。
更何况,哪怕是等级足够高了,但也因为等级越高需要的经验越多,到时候损失等级的惩罚力度只能说是变得更大了。
同时,城主要是因为外界因素毙命了,那么等同于全体城民叛变了主城,只是惩罚力度是按照最低的程度来进行。
除了这些之外,城主还拥有撰写制度的权力,但撰写的制度想要通过则需要一个硬性要求,就是要有百分之六十的城民投票赞同才能够成立,且只有城民人数达到一百人之后才,城主才享有制度撰写的权力。
而城民人数每增长一百人,则会重新对各制度进行投票确认。
这一点倒是比较合理的,避免的某些城主成为土皇帝的可能,毕竟制度是需要百分之六十的城民同意之后才能确认生效的。
可问题也出在这一点,如果城主手底下的“原领民”足够多,甚至“原领民”人数达到了全体城民的百分之六十以上,那么这个城主享有的权力无疑是一言堂了,想制定什么制度都行。
最后一点,则是城主还可以查询各城民对于主城的贡献度,这或许只是很普通的一个权益,但是却是可以监视所有城民,谁是好城民谁是坏城民一眼可见。
“不得不说,主城这玩意虽然可以给城民带来一些不错的增益效果,同时还能够提升城民的一些生活状况,但同时限制也是很大的。”
“如果运营得当,那么城主或许可以直接成为拥有一城的土皇帝,但要是运营不当,那么城民或许对城主没有什么办法,但其他的主城却是能够对主城发起攻击。”
因为宁泽在繁荣度一项上,还看到了繁荣度可以通过掠夺其他主城获取,至于获取的比例倒是没有直接指明,但只要这一点是公开的,那之后会面临的情况也就显而易见的。
毕竟是主城,不具备领地那样还拥有建设,可以通过建设大幅度提升繁荣度,主城想要提升繁荣度的路线,基本上就只有靠全体城民自身的努力。
当然,繁荣度可以掠夺这一选项,也难报有的人会采取强盗的方式行事。
“不过主城面板中,还有许多选项都显示未灰色,但可以确定是能够展出其他内容的,如此来看,也许是某些缘故导致无法解锁这些功能,那么主城的功能应该还不止这一些。”
宁泽只好作罢,目前主城还只是一级主城,拥有的功能还是十分简陋的,如果说唯一值得说道的,那么就是权限享受效果增益这件事情了。
快速升级(获取经验的速度增加百分之十)、属性增强(基础属性提升百分之十)以及实力增长(技能效果提升百分之十)。(本章完)