律。 即便真有合适的斗士就位,也是强化超度能力,更好的针对其他目标,进行超度。
“好,就是要这种扣题的风范。”罗博拍了下马屁,就去看下个可选技能了。总共才二十七点,这就花了十二点,还犹如只买了个地皮,盖房、装修,都得自己来,太伤了。
不朽灵位,这个技能决定了一次可以召唤几名骨斗士下常
还有就是骨斗士的最大召唤上限,以及召唤冷却时间。
最牛哔的,自然是十二名骨斗士一齐下场,就像{星际争霸2虚空之遗}的片头CG,星灵援军抵达那样,星光垂落,战士登场,环形背景板,主角在当间儿,老有排面,老拉风啦!
不过考虑到现在毛都没一根,这个可以先缓缓,点亮就好,为的是能点需要其作为前置的另一个技能。
黑暗神圣,又一个听起来很唬哔的技能,其实就是增加骨斗士的血法,攻击力,能量恢复速度,护甲以及抗性。
嘿呀,全都加呀!这个性价比高,尤其是+所有类型伤害,深得人心。
罗博加了第二点和第三点时,特意仔细看了下。
血法是加1点,提升当前总量的30%。
伤害是提升当前总量的50%。
护甲和抗性是当前总量的20%。
也就是说,基数很重要,否则加这个,效果也就一般般。
于是他就暂时没再加。
毕竟现在一个骨斗士都无,各项基数搞不清楚,那就不急着加。
骨斗士、不朽灵位、黑暗神圣,这是一条线上的三只蚂蚱。
看另一条线,自然也是变异的,不变异不理会。
毕竟自然守夜人一个职业的全技能树,快能跟‘流放之路’全天赋技能树媲美了。扫一眼都眼晕,诱惑太多,不看也罢。
骨代武器。
好吧,准确的说,应该是骨时代的武器。
此世界有过这么个时代?
他估计是有的,但多半不是在主物质位面。
主物质位面的平衡性最好,诸多元素并存,某种元素占绝对大头,成为时代主角,可能性不大。
而其他物质位面,更像是材料仓库,既然有地火水风位面,有骨界骨渊也就不奇怪了。
骨素不就是钥匙么,估计埃伦的远古血脉,就是骨渊的超凡力量渗透显性的结果。
骨代武器,生成制式以及专属幽冥系武器。
罗博认为,制式,大约就是对应普通的骷髅兵,僵尸啥的,专属,他不知道不死系的高阶,像尸巫、吸血诡、死亡骑士,能不能混上专属武器,但他的骨斗士,是肯定够资格的。
欲要成其事,必先利其器。既然主打剥削傀儡,那就尽量多在这方面投资。加了!
这个伤害倒是很直白,初始值是130+到180+,个位数没办法准确,也不晓得是感知数据化的能力精度不够,还是武器生成时有一定的浮动。
另外就是有个48点的活力系伤害。
活力系之前就提到过,直白些说,就是生命活力的对应面,枯朽死亡。
具体比如吸血诡最爱用的汲命,将生命精华浓缩在血液中,然后抽走。这是血液是否甘美的主因,处子与否,那只是饮食习惯,心理作用,跟吃火腿就认某某某是一个道理。
汲命是盗取掠夺,还有燃命系列,尸巫、死亡骑士,都有这类技法手段,表现各不相同。
罗博也不清楚骨斗士是哪种,也许都有吧,毕竟十二个种类呢。
再加1点,160+到210+,活力伤害48变成了74。
罗博拿自己的血量,以及他之前跟猩红祈愿的那帮人战斗时,查看到的血量,进行综合比多,将百分比加成什么的也粗略算进去。
觉得,这个骨代武器的提升性价比即便不是特别惊艳,也还可以了。毕竟这只是武器,还不算骨斗士的基础伤害。
骨代武器也有衍生技能,摄魂夺命。
摄魂夺命:伤害的2%转化为生命和法力。
就这干巴巴的一句,但价值无需多说。
毕竟自然守夜人不比生命德鲁伊,没什么给力奶妈技能。更别说玩闭环,治疗式小无敌。
如此一来,任何一个能回血回法的技能,都是弥足珍贵的。
这样,前前后就用了十七点自由点了,还剩十点,暂时留着,等骨斗士出来一个,再看情况加……
(本章完)