也是那么的快,四十六名近战成员分成两批,牢牢堵在门口,将所有亡灵堵住。
“你受到食尸鬼的204点物理攻击,减掉6点防御等级,减掉14点防御力,你最终受到30点物理伤害。”
“你受到骷髅战士的40点物理攻击,减掉6点防御等级,减掉14点防御力,你最终受到10点物理伤害。”
“你受到瘟疫僵尸的100点物理伤击,减掉6点防御等级,减掉14点防御力,你最终受到14点物理伤害。”
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接战不到一分钟,李默就受到了接近十次攻击,生命值也同时下降了二百点左右。
如果换成他一个人现在需要思考的是要不要撤退,但现在他没这个想法了,只要生命值一下降,就有一道白光出现在他头顶没入体内,然后损耗的生命值瞬间涨了一截,马上回复到几乎全满状态。
就算有什么负面状态,也是有身后牧师来驱逐,这种安全无忧的情况简直不要太舒爽,难怪在任何西幻游戏中,牧师绝对是队伍中必须有的一个职业。
只是这种爽快杀怪的时间并不是很长,很快最外围的低级亡灵被杀光后,后面的一些如憎恶,大群的食尸鬼,半透明若隐若现的女妖陆续出现。
特别是女妖这种幽灵的进阶版亡灵,其尖叫技能比幽灵强大得多,需要的意志抗性也要高许多才能抵抗。
而憎恶这种由大量尸体缝合的怪物虽然速度什么的非常的慢,但生命力却高得离谱,就连传奇生物不朽尸王都比它差一点。
憎恶:亡灵生物,僵尸类。
属性:体质19,力量19,敏捷9,感知9,魅力1,智力1。
生物等级:五星精英。
生命值:3900点。(大型生物)
攻击:11d11*2。
防御等级:等级9(体质防御加值+4,中级亡灵体质加值+3,精英之魂+2)
防御:10。
技能/被动:精英之魂。这是一个五星精英生物,生命值增加百分之一百五十,攻击加值+2,防御等级+2。
技能/被动:中级亡灵体质。所有中级亡灵均有的体质,生命值+2000,防御加值+3,减少所有元素伤害+20。
技能/被动:高级腐烂。憎恶四周永远弥漫着一团7*7尺直径的腐烂气息,对四周所有生者造成5d5/每秒的伤害,被此技能波及的目标移动速度降低百分之二十。
技能/被动:恶臭光环。憎恶四周永远弥漫着的一团恶臭形成一道10*10尺直径的光环,所有进入此光环的敌对目标必须每分钟进行一次强韧检定,检定通过将不会受到影响,检定不通过将会降低5点反射,5点闪避。
技能/被动:高级感染。被憎恶攻击的生者每分钟将会进行一次强韧检定,检定不通过将会变异为僵尸,如果被憎恶杀死,被杀死者将会变成僵尸为憎恶而战。
技能/主动:啃咬。憎恶用强大的力量抱住目标啃咬,造成每秒最大攻击+175秒的伤害,并将伤害转化为生命值回复憎恶,持续3秒。