战斗就像双方角力,特别是在双方实力相差不大的情况下,谁更能坚持无疑成了胜负的关键,而在这种拉锯战中,心理因素往往占据了很大的比重。
丛林里,两道人影正飞速攻击着对方,刀剑乱舞,气流破裂,甲具轰鸣,整个林子仿佛变成了炮火纷飞的战场,叮叮当当的爆裂声连绵不绝,纵横的技能余波甚至都把安全区域外犁成了平地。
由于双方动作太快,旁人都只能隐约看见一片模糊的残影,但相比之下,其中一个灰色的影子速度没有那么快,却不知怎么,总是能在接触中破坏掉另一个黑影的技能连贯性,刚开始还没什么,但随着时间的推移,黑影的速度就跟卡带了一样,停停顿顿,显然,战斗节奏已经被完全打断,动作也变越来越迟缓,正是桐人和林三。
乍看起来,桐人的动作如鹰击长空,翻飞腾挪间展示出系统设定的无数绚丽动作,而林三却一直都是一直拳,一摆腿,动作简单朴素,根本毫无美感可言,但就是这些简单的动作,让他能总是能在最短的距离拦下桐人的反击,同时以最快的速度打击对方。
省力、高效、以及前线玩家一直推崇的……效率!
战斗,效率就是一切!
……
略显破旧的帐篷里露出西莉卡半个脑袋,只是她目光呆滞地望着那两个人影,显然已经看了有一段时间了,因此给她思想上的冲击也愈发剧烈。
往常西莉卡她也见过不少玩家在城镇内PK,但此刻呈现在眼前的战斗,她压根就没见过。
不得不说底层和攻略组玩家之间,等级带来的属性上的差距,哪怕是西莉卡都能感受出来,无论是出手速度还是技能的释放连贯程度都是一个天一个地,事实也的确如此,就算现在双方出手速度已经明显慢下来了,但西莉卡的动态视力依然跟不上他们的动作。
两个人,一个是攻略组的王牌,另一个是精通体术的属性变|态,一旦对飙起来,单属性这一项就足以碾压底层大部分的玩家,况且如果单论打架,能在艾恩葛朗特里面胜过他们的人还真是一只手都能数的出来。
西莉卡痴痴地望着两个打斗的人影,虽然时不时从残影中飑现出来的猩红碎片让这一幕看上去颇为血腥暴力,但其中所展示出的迅捷和力量之美显然让西莉卡羡慕不已。
“如果……我也能那么强就好了。”
低声喃喃一句,西莉卡突然注意到身边已经多出来一个窈窕纤细的身影,蕾娜不知何时出现在西莉卡的身边,也是一动不动的望着前面打得热火朝天的两人。
“蕾娜姐姐……”
然而本来还想打个招呼的西莉卡就在蕾娜回头的一瞬间就愣住了,身体立马变得僵硬而恐惧。
那是一双多么诡异的眼睛啊!淡蓝色的光晕在碧绿色的眼睛里流转,无数的数据流在那双眸子里如瀑布般流下。
更让西莉卡害怕的是,那双眼睛里透露出来的冰冷,仿佛和昨天晚上那个一直笑咪咪的蕾娜姐姐完全就是两个人,从那双眼睛里,西莉卡只看见了一种情绪——冷到极点的漠然,完全不属于人类的情感。
……
只有蕾娜能看见的视野里,一行篮色的字迹浮现:“视频记录中:实验体1号、3号对决,该行为可提高实验预测方向6点基准点,EVE任务请求,胜负预测开始……资料不足,等待进一步完善。”
“最高命令:持续观察。”
“EVE明白。”
……
战局之中,桐人败局已显,心中更是越打越吃惊,眼前这家伙的实力,有可能更在他之上!
“你!!”
桐人厉喝一声,却因为身体的迟缓再也阻止不了林三的近身,一切都像是昨天晚上的翻版,桐人这次虽然没有那么狼狈,却依然无法摆脱林三疾风暴雨般的打击。
确实,林三现在的普通攻击已经削弱,但在这种高节奏的对决中,伤害数值已经变得不是那般重要了,林三的方法依然是——控场!
SAO中,没有时间来蓄力的话,就意味着无法使用技能,那在这种情况下,无论是高端玩家还是低端玩家都没有太大的区别,SAO中的技能伤害计算方式是:(‘力量属性’+‘武器伤害’)*技能连击数*技能完成度-防具防御,因此双方的属性和技能完成度就被呈几何形式放大,但如果换成普通攻击,那只是单纯的力量属性和武器伤害的碰撞,没了技能完成度和连击数的加成,双方发挥出的伤害差别已经很小了。
桐人明显是习惯了对付迷宫区里那些行为模式僵硬的怪物,因此一旦遇上林三这种擅长快攻低伤的打发顿时就没辙了,林三根本不给他丝毫释放技能的空隙,因此就算有再怎么强大的技能,不能释放的话也稚嫩抓瞎,战局,从林三再度粘上桐人之后,就已经注定了。
“等等!!我认输!!我认输!!Stop!!”
当再一次被林三打断技能后,桐人干脆直接放弃了,虽然也能用体术勉强抵抗一下,但两人的技能熟练度相差还是太大了点,有时候就算用了也会被强行打破,技巧方面更是甩了好几条街。
此时话音刚落,系统瞬间就做出反应,林三拳头砸在桐人身上的刹那,一道淡紫色的光屏浮现挡下了这一击。
PK结束,胜利者:linsan!
望着空中浮现的那几个灰白色的字迹,桐人叹了一口气,刚才那种疾风暴雨般的战斗,自己的HP居然连一半都没有掉光,虽然两人设定的是半HP胜负模式(在圈内地区,PK可以由一方玩家申请,经另一方同意之后,系统则在一定范围内解除‘防止犯罪指令’,玩家可以在圈内地区使用技能互相攻击,而其中PK分三种模式,分别是:‘初击决胜模式’、‘半HP决胜模式’、‘死斗’,前者最快击中对方的人为胜者,后一种模式则是任意一方HP跌落至半数以上则为落败,至于死斗……杀死对方为胜),但这次是自己先挺不住那股压力主动认输了啊,技能一次次的被打断,这种心理上的压力最终还是让桐人放弃了。
望着眼前垂首而立的矮小身影,桐人仰头发出一声充满怨念的牢骚。
“真是……根本不能给你一点机会啊。”
本来还指望双刀流能勉强抗衡一下,可是看现在的结果跟昨天晚... -->>
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