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看之前请再一次的跟我说一遍——本文与纯DND有些差别……
人类天生基础属性是力量8/敏捷8/体质8/智力8/感知8/魅力8
人类有五个分支。
修正/调整
亚修比人:
金币伟力——交易技能+15
福无双至——魅力+2或感知+2(二选一)——选择魅力+2,圣骑士所有神术等级可选神术+1并+2意志/选择感知+2,牧师所有等级神术位+1并+2意志
神圣之名——所有意志鉴定+1有利、就职牧师与圣骑士意志鉴定+1有利(一共+2有利)。
金丝雀人:
优雅之剑——长剑最大专精+1
矛与盾的选择——敏捷+2或力量+2(二选一)——选择敏捷+2将无法选择巡林客/选择力量+2时将无法选择盗贼
军团作战——金丝雀人在团队中占50%以上,团队所有团队成员获得意志鉴定+1有利
金丝雀人天生的优雅让玩家无法成为野蛮人。
绿森人:
要肉体还是要精神——体质+2或感知+2(二选一)——选择体质+2时对毒素伤害有10点免伤并锤类最大专精+1/选择感知+2将获得专注+20并单手锤伤害下限+2
选择这个人种将无法成为法师或术士
选择大猫人混血血统时力量+2,魅力-4,交涉-15,唬骗+15、单手武器伤害下限+4
莫格斯人
奥术之民:法术辩识+10
力与美,二选一——智力+2或魅力+2(二选一)——选择智力+2就职法师时所有法术位+1/选择魅力+2就职奥术尖兵或术士时获得奥术抵抗:减免所有法术类伤害2点/每10等级,交涉+15
选择法师与术士时力量-2、体质-2、所有法术位等级+1
宋人/阳人
心灵手巧的代价:敏捷+2、感知+2、体质-2,力量-2、基础最大耐力值为80。
先生,您看这批货物,都是最好的香料与丝绸:交易技能+10、交涉+10。
包学包会:兼职时,第一副职业与第二副职业都不会有经验难度加值。
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精灵天生基础属性是力量6/敏捷10/体质6//智力8/感知8/魅力10
精灵有四个分支。
大地精灵:
剑舞者——剑类伤害+1D6
祸可以从口出,病不可以从口入——医疗与烹调+20、免疫所有天然毒素。
地脉之力——体质+2,对毒素伤害有15点免伤,中性与中性以下人工毒素免疫。
大地精灵无法就职法师,他们只有术士。
纯粹的大地精灵(非混血)有七十码红外视觉。
等级难度+2
风精灵
空气之灵——弓类最大专精+1
四周无树……安全——敏捷+4、体质-2、力量-2。
选择巡林客职业时将再获得长弓最大专精+1(叠加)
选择巡林客职业后将必须保持混乱善良阵营相性否则将无法升级、如果阵营变成邪恶、将会被风精灵评议会追杀(注:评议会工作人员最低等级为80,最高等级为风精灵与弓箭手之神,RANK高达18……
等级难度+2
水精灵/月精灵:
月之民——高等法术抵抗:减少所有法术类伤害3点/每10等级,同时体质-2、力量-2
月神赞美——魅力+4、交涉+10、唬骗+10。
无视毒素——任何毒素都无法杀死水精灵,但致命毒素会强制使水月精HP落到1点,同时一段时间(视毒素强度)内失去知觉。
无法就职战士、野蛮人、巡林客与圣骑士。
等级难度+3
沙安精灵有独立天生基础属性:力量8/敏捷8/体质10//智力8/感知10/魅力8
血与火之泪——高等火焰抵抗:减少所有火焰类法术伤害4点/每10等级。
双头剑大师——双头剑伤害+2D6
巨力投掷——回旋镖类飞行武器伤害下限+4、有效攻击距离+60码。
决死之心——面对施法职业时,坚韧鉴定+2有利、意志鉴定+2有利
沙安半精灵无法成为法师、术士、圣骑士与牧师、沙安半精灵对以上职业团体的关系均为冷淡
沙安半精灵与奥术兄弟会关系为友好,就职奥术尖兵后意志鉴定+2有利(主职业为奥术尖兵时获得)
等级难度+3
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小型人种
小型人种有四个独立种族
提夫林小猫人天生基础属性:力量6/敏捷12/体质6/智力6/感知12/魅力8
提夫林小猫人:
猫崽的灵巧——投掷武器伤害+1D6/每10等级、侦察、聆听、平衡、攀爬、翻滚与跳跃+20、所有反射鉴定+2有利
猫崽的虔诚——治疗神术效果增加/轻伤+1D6/中度伤+2D6/重伤+3D6/每10等级
猫崽的正义——(需要保持非邪恶阵营才会生效)与邪恶阵营目标对抗时所有鉴定+2有利
猫崽的难题——作意志鉴定时+2难度。
我们和狗杂种不共戴天:对任何犬类生物(包括某些汪汪叫的龙裔)时所有鉴定+3有利。
小家伙的大问题——无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5
猫崽无法兼职。
等级难度+3
半身人天生基础属性:力量6/敏捷10/体质8/智力10/感知8/魅力6
半身人:
幸运是因为警惕——侦察、聆听、隐蔽+20
警惕是因为敏捷——所有鉴定+1有利、反射鉴定额外+3... -->>
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