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写作这种事,有时候真的很奇妙。没有思路的时候千难万难,但只要突然多一点灵感,千字万字都能水出来。
千反田感觉自己进入了某种神奇的状态,整个人甚至都有点亢奋的不太正常……
虽然只是细纲模式,但从初遇的铺垫一口气写到了两人情感和命运的最高潮,整整写了近两万字。
尽管是全年龄的剧本,但千反田有种预感,如果能用优秀的文笔在骨架上丰满起来,其中灵魂的共鸣和精神交融所获得的快感,绝对远远胜过那些单纯卖福利的黄油拔作。
甚至,千反田突然想到,他就是投稿到短篇杂志上也是不错的选择……
比动笔之前,他无疑多了很多自信。有时候思虑太多,反不如先行动起来。
时间接近正午,鹤见先生一家自然是没有回家吃饭休息的可能的,不过有鹤见阿姨留下来的便当充饥,千反田也懒的开火做饭。
接着又花了一个小时完成了最后的收尾,小恶魔学妹线的构思情节总算是基本完工。
剩下的完善工作要等各条线路的情节构思都基本完成,再进行彼此的交叉补充。
这也是galgame游戏剧本的特色之处。就算是桐乃和泉正宗他们的文稿,虽然完成度更高,但本质还是构思情节阶段的内容,并不能算是正式的游戏剧本。
甚至在开始写作正式剧本前,还需要费尽心力的制作预定表,需要什么样的人物立绘、动作分镜、背景CG、背景音乐,也都是游戏剧本写作者在制作预定表时要考虑的内容。
也只有完成了预定表,原画师、作曲师才能开始工作。如果有什么遗漏和更正,一般情况下都是作画CG方面的倒大霉。
这时候被工期逼迫的桑心病狂的原画师,总会被气的哇哇大叫,恨不得把粗心大意或者任性妄为的剧本师给生吞活剥。
但无奈原画师总归要听剧本指挥。具体例子可以自行脑补霞之丘诗羽和安艺伦也每次改剧本,英梨梨都恨不得把他们咬死的悲愤和无奈。
虽有点跑题,但总之,完成情节构思的细纲写作,距离领工资还差的远呢。
千反田心里大致算了算,到现在还有没开工的三条线路的剧情构思,分别是:同班的元气少女、音乐系大小姐、声优学姐前辈。
而他的计划是,从现在的三月初开始到四月初前,完成所有线路的剧情构思、细纲写作以及预定表的制作。
然后在夏日COMIC之前和之后的整个四月里,敲定游戏原画和音乐,发布制作消息。
再之后用三个月的时间完成小说剧本写作,一个月时间完成游戏剧本的调试和优化,大概在九月前剧本工作完工。
同时从四月开始,音乐方面果断外包。
而原画方面,企划用的先行宣传图要在一周到两周完成,然后是角色设计一个月,人物立绘一个月,游戏CG原画三个月,此外还有包装原画、促销特典原画一个月。一共用时六个月,也就是在10月底,11月前完工。
当然,这是只有一个原画师的情况下的死线安排。如果有多个原画师,效率能高一点的话,自然是要毫无人性的努力压榨她们,从而无情的挤占工期。
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