开了同人市场。也让小资产家们见识到了最为快捷的本钱回收方式,像魔都的CP展与妖都的萤火虫也在短短几个月内成为国内知名大展。跨年展、开学季展等多种多样的展会举办下来,举办者们赚得盆满钵满,号称同人界第一大展,由B站串线和南方动漫国际联合举办的新年祭,平均每天十几万人参加,再加万余展台费收入,净利润高到吓人。
二次元爱好者们多出许多游乐场所,而且也不需要花大价钱购买机票火车票,出门就有展会,剩下的票钱能买更多心仪物品,这种感觉棒极了。
在活动提出伊始,众人全部不同意这种白送钱的举动。
“如果仅仅是拿出一份看上去很好的活动企划书,拿到钱后却不用在活动上,反而到处挥霍,要怎么办?”
“这种纸面上的东西,想作假太容易了!而且我们也无法提供严格的监察系统,很容易被骗。”
“一旦遇到企划书好到天上地下唯我独尊,然后漫天要价的活动怎么办?”
不过在王明持之以恒的努力下,一切问题都在众人努力中摆平。
而此时跳票三个月的动画电影《序列之争》正式上线。
故事讲述了矛场的导师重村教授为复活死于SAO的女儿悠娜,创造了AR游戏《序列之争》,并邀请女儿最好的朋友,自己的学生艾吉担任狩猎手,猎取一个个参加了SAO游戏玩家们的记忆。在悠娜的帮助下,桐人等人在演唱会现场,VR直连前往SAO世界一百层,攻略了最终boss,带着终极武器的桐人阻止了重村教授阴谋,并取回众多玩家记忆的故事。
《序列之争》是官方为了《刀剑神域》第三部预热,写出来的作品。动画的逻辑方面没问题,但剧情实在惨不忍睹。为了剧情强行流放直叶,桐人短短一夜时间就和开了外骨骼外挂的艾吉打的不相上下,最后甚至出现了克莱因手臂超过两米的巨大bug,看电影时,王明有种被人挑战智商下限的感觉。
还有一个最重要的地方,那就是大结局放烟花部分,虽说是为了表现屠龙宝刀,点击就送,一刀9999的装逼大法。但观众想看的不是烟花,是精彩的战斗。
这些成为王明主要修改点。
当然《序列之争》也有可取之处。比如音乐和大部分战斗,都极为不错,需要修改的部分并不如想象中那么多。
果然改版之后的《序列之争》收获了许多好评,也不再有人说“只能看打斗,剧情就无视”这种话,这便是对王明最大的肯定。
当然上辈子的遗憾《SAO生存者事件簿》他没忘记。王明大发善心地邀请近百位家,充分设定了近千个在SAO世界做出的贡献与战记,编绘成厚达243页的介绍本,与电影同期发售。
在电影票房破百亿当天,事件簿的销量也突破百万,被众多粉丝奉为经典。同时又有无数家引用了事件簿中近千名攻略玩家的设定,这便是刀剑的力量,是序列的胜利。
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