; 叶格成说这类游戏本身就是依据男性的视角与体验开发的,要吸引女性玩家来玩肯定不容易。
李俊东说正是因为不容易,所以它才更有价值,一个游戏中女性玩家越多,那么游戏对玩家的粘着度就越高。
这个道理说破了就很浅显,叶格成说那我们在游戏主册角色时第一个显示的动画就用一个女性角色,这样应当可以引道玩家多注册女性角色。
贺坚说这就是游戏大家所说的伪娘,应当意义不大。
李俊东说就算是伪娘多一些,也是有作用的,然后再问叶格成现在后台的统计数字,男性角色与女性角色的比例是多少?
叶格成查了一下后台数据,说百分之二十八对百分之七十二。
李俊东再问他知不知道《热血传奇》的数据。
叶格成说准确数据肯定无法搞到,但直接上线他们的游戏,花一点点时间去粗略统计一下就好,用不了几分钟。
把这事安排下去,几个文员上线《热血传奇》去点人头,十分钟后大致的数据就出来了。
对方的游戏中女性角色的比例比《传世王座》略高,但还是男性角色占大部分。
李俊东知道,其实这里统计的女性角色绝大部分都是伪娘,真正的女生玩这类游戏的并不多。
但就算是伪娘这依然很重要,就问他们二位有没有办法把女性角色的比例提升到50%左右。
几乎百分之九十的玩家都是男性,却要让百分之五十的角色都是女性,而且直接宣传倡导大家注册女号应当不太好,一切就只有靠暗中引导,所以难度还是有的。
叶格成一时想不出什么好的办法,但他相信李俊东既然提出这个问题,就一定早有想过。
于是就问他说:你有好的主意都说出来吧。
李俊东也不想耽误时间,他就提出两点。
首先,一个玩家可能会注册多个角色,但最常玩的大号却只有一个,通常套路应当是大号是男性角色,小号是女性角色,大号经常在线,小号就可能只是偶然在线,我们只要想出一个办法,让他经常上小号,那么以后游戏中,一眼望去女性角色就会越来越多,这个方法可以从技术上解决,叶总这边应当不用我说得太透就能想出办法来。
叶枚成沿着他的思路略略一想补白说:玩家在游戏中常说两个字“人品”,这两个字的意义其实就是爆率,就是角色在打怪升级过程中爆出精良装备的比率,我们只要悄悄地在后台把女性角色的爆率在一段时间内调高一点点,那些同时玩两个号的玩家就会因为女号比较容易获得了一些精良装备从而慢慢地就把游戏的重点放到女号身上来,这样一来小号就会被重视,然后经过一段时间的演变小号就变成大号。
李俊东说这种后台的区别操作一定要注意程度,不能让玩家有明显感知,只能让他们误解为人品。
叶格成说这个当然,不然全游戏的人都知道了注册女号就比较好打装备,一下整个游戏世界就会清一色的全变成伪娘,我们这种行为也会被同行攻击,甚至引发那些专门喜欢批评的社会批评家的批判,说游戏推崇伪娘文化。
第一个提议研究的范围还是如何增加伪娘,紧接着这个提议,李俊东又提出了另外一个概念:女号绑定卡。
这个就真的是他自己的原创。
因为《传世王座》在游戏品质上弱于竞争对手,所以他们现在的主要推广方式就靠市场上的业务人员一家一家的找到网吧老板去强装游戏客户端,但正因为有这个团队在运作,他就可以专业推出一种带账号的卡,放在网吧中去直销,账号自带一个游戏道具的礼包与固定量的点卡。但只能凭女性的身份证去购买。
每卖出这样一张卡,他们可以给一份额外的提成给网吧,但还有一个条件就是在游戏世界中他们还会在不定时地用弹窗问题来核查玩家是否真为女性。
贺坚认为这样的方式无法阻断网吧作弊或玩家作弊。
李俊东认为没有关系,首先并不是所有玩家都会作弊,只要他们愿意去作弊,那么在这个作弊的过程中,他们就得去借女朋友或女同学的身份证,无形之中就会增加真实的女性玩家。
另外这种游戏中原来有的真正的女生玩家知道有这种卡以后也会向她们的朋友闺蜜推荐,这又是另一个增加女性玩家的渠道。
还有一点是当男性玩家知道了游戏公司在大力吸引女性玩家加入,无形中就增加了游戏对玩家的粘度。
一个金点子过几一番讨论,最终才能落到实处。
在产品处在弱势的情况下,营销手段就成了传世网络最核心的竞争力。
抛出这个有杀伤力的营销计划之后,李俊东离开了传世网络,开车前往望都。
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