:7-15
术法攻击:3-7
物理防御:6-13
术法防御:4-9
移动速度:5
攻击速度:5
闪避:4-8
声望:0
可分配自有属性点:2
——————————
各项基础属性都没变,基础属性衍生出来的综合属性却变了。
也就是说,每升一级给玩家的各项加成是:生命值加8,技力值加3,最大物理攻击力加2,术法攻击力加1,物理防御加2,术法防御加1,移动速度和攻击速度加1。
果然,果然等级才是王道,才是提高实力最简单直接的办法。
萧承志并没有感慨太多,随手将两个自由属性点点在力量之上,就继续他的杀鸡大业。
这时萧承志的攻击力已经变成了9-19,防御也加了2点,杀鸡效率自然快了很多。饶是如此,竟也花了整整一个小时才升到2级。
原因倒不是中途时间浪费,而是练级队伍壮大了不少,即便是最初等的公鸡战场,也面临着僧多肉少的局面。
而且,升级需要的经验值变多了,
1级升2级所需要的经验,竟是400,看似不多,却是初始升级经验的2倍。
萧承志又想起这几天他在官方论坛里查到的信息,似乎以后每升一级所需要的经验都是前一级的2倍,逢九剧增,变成恐怖的10倍.
也就是说,假如7级升8级需要的经验是800,那么,8级升9级需要的经验就是1600。而按照逢九剧增的原则,9级升10级需要的经验,却会变成恐怖的16000….
乖乖!不算不知道,一算起来简直让人都倒吸口凉气啊。这样的模式….越到后期,升级所需要的经验值,无疑是个天文数字。
好在按照这种方法来算的话,游戏初期的升级速度却是不慢的。就好比2级升三级也不过砍死80只魔化公鸡的事情?
是这样吗?
答案当然是否定的。
魔化公鸡只是1级的怪物,当萧承志再次砍死一只魔化公鸡的时候,他就傻眼了。
经验变少了,而且少得可怜。2级之后,一只魔化公鸡给他的经验,居然只有5?
5点啊!那他升到3级,不是得杀死160只魔化公鸡?3级之后呢?
为了印证自己的猜测,萧承志花了两个小时,终于升到了3级。
果然,3级之后,魔化公鸡给的经验更少了,居然只有可怜的2点。而3级升到4级,需要的经验是1600,也就是说,若还是杀鸡,他得杀800个…..
乖乖!想起来都觉得蛋疼。算了,先回去交了任务再说。
此时萧承志早已杀了一百多魔化公鸡,之前接的任务早就完成了。
一路上,萧承志再次见到了《神物》的火爆,游戏开始了那么长时间,居然还有大量的新人玩家进入游戏。
萧承志花了十来分钟交完了任务,出乎意料,几个初级任务居然给了200经验、
更让萧承志惊喜的是,这几个初级任务居然还奖励了他一个银币,一把武器和一件衣服。
铁剑:物理攻击2-4,命中+1,耐久10/10
轻型羽衣:由魔化公鸡的翎羽制作而成,物理防御2-3,耐久10
哈哈!
果然,任务流也是王道啊。
.......
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