sp; 凌浩拿起茶杯喝了口茶,发现屋里其他三人都在静静的注视着自己,似乎在等自己做出选择。也不耽搁,开始认真阅读前任张牧笛所写的第二个文档。
(手游)跑酷西游。
从《暴力街区13》开始,我就喜欢上了跑酷。
跑酷(parkour)亦称作“城市疾走”,直译就是“到处跑”,此外它还含有“超越障碍训练场”的意思。
跑酷把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象,特别是废弃的房屋这项街头疾走极限运动,非常具有观赏性。
现实中,跑酷是一项很危险的运动。我和大多数人一样,虽然喜欢但不敢轻易尝试跑酷运动,所以只能在手机上玩跑酷类的游戏。
心理学家希斯赞特米哈伊认为,决定幸福感的重要因素,是生活中出现福流(flow)的频率。
福流是一种完全投入的忘我的状态,在这种状态中,人不需要对自我状态进行防御性的监控,因此可以投入全部的注意力,进行反应,以求实现目标。
在福流状态下,人会达到一种浑然忘我的状态,其时间知觉也会发生变化(通常感觉时间过得很快),同时他会获得一种自由的控制感。
人会对这种福流感觉上瘾,并通过不断创造福流,来提高自己的技能。登山、体育、阅读、舞蹈、游戏的吸引人处,均在于此。
包括跑酷在内的成功游戏,其成功之处就在于它们的设计原则与福流产生的原则相一致。主要的原则有:与能力相对应的挑战。在跑酷游戏中,上手是容易的,但随着你技能的提高,游戏的难度也逐渐提供,以保证你自始至终需要全情投入。
挑战如果太难了,就会产生挫折感;如果太容易了,就会产生厌倦感。这都不利于福流的产生。
明确的目标。每一段跑酷都有一段终点。跑到终点并且不死,这就是明确的目标。目标实现与否构成了对行动的反馈,同样让玩家全情投入。清晰的规则。
跑酷的规则,比如跳跃、躲闪、下蹲,怎么算死了,怎么算活着,都有非常明确的规则。这使得你不用把精力放到规则上,而只需要放到反应上,这同样能够让人注意力集中。
及时反馈。你做的每一个动作都会在游戏中得到反馈。正确的动作会马上被强化,成为技能的一部分,而错误的动作也马上能够纠正。这有利于技能的提升。
跑酷题材手游很多,除了广为人知的《神庙·逃亡》,《地铁·跑酷》,《天天·跑酷》,《魔镜·仙踪》外,许多系列大作如《古墓·丽影》,《刺客·信条》,《蜘蛛人》,《蝙蝠侠》都有自己的跑酷游戏。
既然跑酷游戏涵盖如此广阔,那么我们最熟悉的西游题材也可以做成跑酷游戏。
如何将西游做成一个成功的跑酷游戏?我认为不能陈腔老调,一定要做出新意来。
游戏就从《西游记》第二十七回,尸魔三戏唐三藏,圣僧恨逐美猴王开始。
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