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这场战斗的胜负,如何裁定?
是非要分出个生死,你死我活,亦或者是点到为止即可?
这个游戏的副本,又要如何才算作是真正的通关?
是准备的按照副本中人物的要求,完成了任务,还是击杀了最终boss才行?
这些都没有明确要求,所以赵子宏只能按自己的想法来。
不清楚胜负的判定?
那就往死里打!
至于不清楚如何才算通关?
打都打上了,还想这些有什么用,继续打呗!
不同于赵子宏的,于飞的属于可以长时间维持的技能,就像沈玉荣的,它们似乎可以一直维持该技能直到体内黑暗之力耗尽,或者自行撤销技能为止。
这也难怪于飞一登场,就用出了技能,合着这技能一用就成被动了。
当赵子宏发现这点的时候,有些晚了,但他也没太放在心上。
因为这,是有缺陷的。它将人的血肉之躯化作铜皮铁骨,力量倍增,身体防御力增强的同时,使用人自身的速度,反应能力,身体控制力也随之下降。
在这短短的爆发时间里,赵子宏的每一次快速攻防,于飞都难以招架,被打得连连后退,几乎站立不稳。
倘若没这一身铜皮铁骨,3秒不到的时间,每一次攻击都触发于飞的感知危险的话,赵子宏都能在短时间内将于飞的体力耗尽。
但这纵使有再大的缺陷,终究也不是假的,赵子宏一时间也无法轻易攻破。特别是在持续时间结束后,他的攻势立马减缓很多,精神也稍感疲惫,整体实力甚至不如一开始。
用平时玩游戏时的专业术语来说,就是在pvp的时候开了一波爆发,然后进入了虚弱状态。
这时候,若是会打pvp,稍微有点攻击能力,有点意识的选手就会知道了,这正是开爆发,痛打落水狗的好时机啊!
可惜于飞没那个能力,他的出手速度和反应能力都很慢,就凭一身比铁还硬的肥肉,即使赵子宏虚弱了,他也没多少攻击能力可以用来痛打这条落水狗。
但即使在一波爆发抢攻后,赵子宏处在了上风,技能过后的虚弱状态,也让他后续的攻击有些力不从心的感觉。
所以说,有时候,一开始放大招效果并不一定是好的,得抓住一个很好的时机,才能获得最大的收益!
比如先用平稳的攻势,进行一波输出,等到敌人被打的差不多了,露出了破绽,再开大,妥妥的秒杀。
按赵子宏的计划,这场战斗,即使有了先放技能这样的失误,也应该在5分钟内结束的,因为在他眼里,于飞和一个会移动的木桩差不多。但最终出乎意料,这场战斗持续的时间在他预算的基础上,差不多高出了一倍。
因为……
很痛!
不小心被于飞那双铁掌拍到了肩膀一下,真的很痛!
偏偏这一下,并没能让他受很重的伤,所以没有触发危险感知,他也未能避开。
这一下放在以前的话,因为有止痛药效果的存在,所以感觉不会太过夸张,有时候甚至赵子宏敢主动以伤换伤。但现在就不一样了,止痛药效果取消,让他实力增强了的同时,被打到一下是真的痛,痛到让人呼吸都为之一顿,差点脑子陷入一片空白之中。
这正是游戏制作者所担心的,也是赵子宏所担心的问题... -->>
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