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苏凡围着那面推币机转过去、转过来。
刚才有个家伙喂了一把游戏币的,苏凡琢磨着这台应该比较容易攻克掉。毕竟能活动的空间,经过塞了一把游戏币后,会被填满,苏凡再接力的话,就会减少游戏币的损耗。
这里的推币机,都是两层结构,能活动的是上面一层,做前后伸缩运动,推着游戏币一层一层往下掉落。
苏凡观察了好一会,先找到下层堆得最多游戏币的地方,再找到离边缘最近的部分,然后开始划出接力路线。
堆得最多游戏币的地方,其实是很不容易掉落的,因为币多就重,需要消耗更多游戏币去推动。
而离边缘最近的那一撮,虽然不一定是最多的,但肯定是稍稍一碰就能掉落下去的。
游戏币一个顶一个,包括有重叠的那些,苏凡很快就划出了最有可能的三条接力路线。
三条接力路线,得出三个开始点。换言之,从第一层——活动层上必须有游戏币,要准确掉落在这三个开始点其中一点上,才可以触发。
苏凡看着活动层一伸一缩的运动着,根据上面游戏币分布的情况,然后再次划出接力路线,又得出三个开始点。
只要把游戏币,投在这三个开始点中的任一点上,就能触发。
嗯,很牛叉的分析,苏凡感觉他要成为推币机的克星了,瞬间浑身上下星光缠绕,粉亮粉亮,自带亮瞎别人眼球的特效。
确定好了投币位置,苏凡开始准备投币了。
投币口是可以左右移动的。
“放这里,放这里啊!”熊孩子没有揣摩到苏凡的思路,他见第二层堆得最多游戏币的地方,然后直接划直线,得出投币口应该在左边七分之三位置上。
“这枚要是放不准,算你的,我不用赔。”苏凡警告道。
这话,还真有效,熊孩子立马闭嘴了。
苏凡将投币口移到左边七分之四的位置上,然后塞进第一枚游戏币。
游戏币在离开手指头的一刹那,苏凡开始做手脚了。
就看见进度槽514/2000的刻度值,变成了504/2000,一股无形的轻力量,加持到了游戏币上。
念力是一种微力量,加持到游戏币上,并不会使游戏币增加额外的重量,却可以改变左右、前后的掉落方向。
利用这一点,苏凡塞进去的第一枚游戏币,就被他神不知、鬼不觉地投落到准确的位置上,然后被那活动层一推,就顶到了前面的游戏币。
前面的游戏币再往前接力,一推,只听得哗啦一响,有三枚边缘上的游戏币,就被推掉到第二层上。
啊哦!
人算不如天算。
划好的接力路线呢?你妹,三枚游戏币没有一枚,是掉入第二层上划好的三个开始点中——没有一个掉中!
这三枚掉落到第二层上的游戏币,很快就被那一堆游戏币的空隙给消解掉了,感觉塞牙缝都不够,更别说会引发连锁反应,将边缘上的游戏币推掉入出币槽中了。
苏凡不甘心,马上尝试第二个开始点——他将投币口移到左边七分之二的位置上,开始做手脚投第二枚游戏币进去。
进度槽504/2000的刻度值,变成了494/2000,一股无形的轻力量,加持到了游戏币上。
第二枚游戏币,很听话地掉落在准确位置上,被活动层一顶——
好,很好,太好了!
苏凡使劲翻了翻白眼,只差一脚将这推币机踢倒了。
艹!
第二枚游戏币完全是羊入虎口,比第一枚还不如。
第一枚,好歹还能撞到三枚掉到第二层上。可这枚呢,连个屁都没放一个,直接在活动层上就被消化掉了。
熊孩子看着苏凡手上还剩下两枚游戏币,脸上割肉似的一阵扭曲起来,他咬了咬嘴唇,觉得再不开口的话,他就血本无归了:“把……把剩下的两枚游戏币,还……还我!”
你大爷的,你得注意自己立场啊!你跟我是站在同一战线的好不好,你是我的强而有力的后盾啊!我出师不利,你得鼓励、加油才对啊!你倒好,现在一见我情况不妙,直接断我粮草,几个意思啊?雪上加霜懂不?
苏凡直接竖起眉毛吼道:“我一口狗血喷死你!”
熊孩子
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