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<div class="kongwei"></div><div class="ad250left"><script>ads_yuedu_txt();</script></div> “世界”,以时代进化为主,目前处于“石器时代”。
职业:
玩家转职后,会有优势属性点,就是某一个属性点会有加成效果。
“世界”中,玩家10级之后可以转职,职业分为三种,物理系,法系,生活系,其中物理系和法系统称为战斗系玩家。
战斗系玩家20级之后可以2转,职业特点更加突出。
物理系:骑士(优势属性点为体力,系数为3),战士(优势属性点为力量,系数为3),游侠(优势属性点为速度,系数为3)。
法系:法师(优势属性点为魔法,系数为3),医师(优势属性点为智力,系数为3),召唤(优势属性点为魔法,系数为3)。
生活系:矿工,樵夫。
骑士2转职业:圣骑士,龙骑士,黑骑士。
战士2转职业:斧战士,狂战士,剑战士。
游侠2转职业:盗贼,弓箭手,刺客。
法师2转职业:火法,冰法,巫师。
医师2转职业:仁心,仁慈,仁爱。
召唤2转职业:兽王,影魔,工兵。
圣骑士:装备板甲,武器为长枪和盾,优势属性点为体力,加成系数为8,盾牌是唯一必加格挡属性的武器。
龙骑士:装备板甲,武器为长枪或镰刀,可以骑宠战斗,优势属性点为体力,系数为
黑骑士:装备重甲,武器为镰刀,且可以拿两把镰刀,武器攻击力累计,优势属性点为体力,系数为
斧战士:装备重甲,武器为巨斧,优势属性点为力量,系数为8,斧头加眩晕概率,但只有斧战士可以激活。
剑战士:装备重甲,武器为大剑,优势属性为力量,系数为5。
狂战士:装备轻甲,武器为巨斧或大剑,可以同时拿两把武器,武器攻击力叠加,优势属性点为力量,系数为
盗贼:装备轻甲或皮甲,武器为短剑或匕首,优势属性点为速度,系数为8,匕首是唯一必加速度的武器。
刺客:装备轻甲或皮甲,武器为短剑或匕首,可以拿两个,武器攻击力叠加,优势属性点为速度,系数为
弓箭手,装备皮甲,武器为弓箭,优势属性点为速度,系数为5,弓箭手是攻击距离最远的职业。
仁心医师(加血):装备轻甲,皮甲或布甲,武器为魔杖或法杖,优势属性点为智力,系数为
仁慈医师(加状态):装备轻甲,皮甲或布甲,武器为魔杖或法杖,优势属性点为智力,系数为
仁爱医师(复活):装备轻甲,皮甲或布甲,武器为魔杖或者法杖,优势属性点为智力,系数为
影魔:装备轻甲或皮甲,武器为魔杖或法杖火骷髅杖,优势属性点为魔法,系数为
兽王:装备布甲,武器为魔杖或法杖火骷髅杖,优势属性点为魔法,系数为
工兵:装备类型无限制,武器为工兵铲或工兵锤。优势属性点为魔法,系数为
……………………
部落:
分为5级,从2级开始,部落升级需要升级图纸,建筑新建需要建筑图纸。
举例:
时代:石器时代。
部落:【友谊号角】。
等级:2级。
部落声望:鲜为人知(2级)。
部落酋长:【低调的张扬】。
玩家石屋:50。
玩家人数:10/50。
部落npc:15。(酋长2级,商店2级,厨师2级,转职2级,驯兽师2级,冒险家2级,猎人2级,药剂师2级,精炼室2级,传送员,战争官,财政厅,户籍官,会议室,收藏室。)
特殊npc:0。
普通npc:15。
部落仓库:1级。
部落金库:1级。
科技点:1。
昨日收入:0。
每日消耗:270个果子或者90个肉,20块木头。
……………………
npc:分为功能npc,普通npc,特殊npc,历史名人npc。
功能npc:商店之类的npc。
普通npc:自己找活干的npc。
特殊npc:拥有独有的物品,或者独有的技能。分为永驻npc(历史名人npc),和一次性npc。(主角的唯一技能:双倍架设,就是一次性npc授予的)
……………………
人物属性:如下例(忽略装备)。
低调的张扬:22级。职业:工兵。(优势属性点为魔法,系数为5。)
饥饿度:100/100。(低于50后所有属性减半,低于10后昏厥,等于0时死亡。)
气血值:230/230。(等于0时死亡。)
魔力值:230/230。(低于技能要求时无法释放技能。)
攻击力:11-22。(对0防御敌人造成的伤害。)
魔法攻击力:33-66。(对0魔法防御敌人造成的伤害。)
防御:11-22。(对敌人攻击的防御。)
魔法防御:11-22。(对敌人魔法攻击的防御。)
格挡:0。(格挡时伤害减免率,每1点格挡减免1%的最终伤害。)
运气:0。(攻击时打出最高伤害的几率,每1点提升1%的几率。)
暴击:0。(攻击时打出5倍伤害的几率,每1点提升1%的几率。)
属性点:剩余0点。(每次升级后,以下属性点均加1,另有1点属性点可自由分配。):
力量:22。(每1点力量提升5点最小攻击力,1点最大攻击力,小数点后面不显示。)
体力:22。(每1点体力提升10点气血值上限,5点最小防御,1点最大防御,小数点后面不显示,提升1%的气血恢复速度。)
速度:22。(影响攻击速度和移动速度,也影响技能释放后的僵直时间,每1点提升1%的攻击速度和移动速度。)
魔法:66。(44×5=每1点魔法提升5点最小魔法攻击,1点最大魔法攻击,小数点后面不显示。)
智力:22。(每1点智力提升10点魔力值上限,5点最小魔法防御,1点最大魔法防御,小数点后面不显示,提升1%的魔力恢复速度。)
……………………
姿态,每个角色最少2... -->>
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