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罗飞:“什么好处?”
凤千舞:“有机会得到更多的世界、吸纳优秀的轮回者、收复各种原住民、神兽,你也说了轮回任务中的世界都不是轮回世界主宰的,你每进去一个都是一次融合一个世界的机遇。”
罗飞:“说的对,我自己找世界哪有轮回世界快,我完全可以收集那些自己需要的世界,不需要的就让轮回世界拿去,这样既能报恩又能提升实力,至于任务的奖励根本无所谓了。”
凤千舞:“你既然要发展世界,就少不了手下,而你又有完美的控制手段。”
罗飞:“你说不会是法则之种吧,这种东西我也凝聚不了多少的,二三十个就会影响世界的发展,再多的话就容易世界内法则崩溃,最终毁灭。”
凤千舞:“你就不能变通一下嘛?将各个职业单独拆分,法则之种只给最初级的,要升级进阶的话,能量自己解决,你可以在他们升级的能量中扣除一部分挽回能量损失。
像副职中炼药、分解什么的不也有成功率吗,这又是一笔收益,如此一来你做的使用法则之种的人越多你获得的能量也就越多,完全不会有入不敷出的情况,这还是你讲的故事给我提的醒,怎么你自己反而想不到呢?”
罗飞:“我这不是都已你为例子想的吗,却没有想过要用简化的法则之种。在听了你的主意之后,我有了更进一步的想法,我完全可以做一批像轮回印记功能相似的终端叫做转职证明,让轮回者花费一定的代价直接转职残缺的职业,完善晋级的话都通过这个终端用能量换取,这样一来连能聚法则之种的能量都可以省下来。”
凤千舞:“那我们就完善一些细节吧,先将你拥有的游戏法则介绍一下。”
罗飞:“我现在拥有两个游戏体系,一个是专职召唤神奇宝贝的神奇宝贝训练家;一个是《地下城与勇士》中的各种职业鬼剑士、格斗家、枪手、圣职者等等。”
凤千舞:“转职成神奇宝贝训练家的话会不会有弱点,毕竟训练家本身没什么实力的,很容易先被杀掉,这不是就没什么意义了,有这么一个巨大的漏洞还会有谁愿意要这个。”
罗飞:“哈哈!看来你也有失算的时候啊!你在《宠物小精灵》世界中看到过被神奇宝贝杀死的人吗?”
凤千舞:“这个好像真没有,有什么特意之处吗?”
罗飞:“普通人挨了十万伏特电击会有什么后果?”
凤千舞好像明白了什么:“小智好像隔几天就要被皮卡丘电一次吧,依照皮卡丘电击的强度,普通人根本不可能承受的住的,可事实是小智休息一下就没事的人一般,这的确是一些异常。”
罗飞:“这就是法则之力的奥秘了,在《宠物小精灵》世界中生灵包括神奇宝贝和人类都拥有天生的抗性,对各种伤害都有很大的免疫能力,如今青莲世界和《宠物小精灵》世界融合了,青莲世界的所有生灵也都有了这种抗性,一旦有其他世界的人转职成神奇宝贝训练家也同样会拥有这种抗性。
我会将这种抗性和神奇宝贝用法则相连,在训练家有神奇宝贝的在场的情况下神奇宝贝越强训练家抗性越高,那你说如果有不知情的人在这种情况下先攻击神奇宝贝训练家会有什么后果。”
凤千舞:“绝对会死的很难看!”
罗飞:“那你说神奇宝贝训练家强不强?”
凤千舞默然。
罗飞:“既然你提起了神奇宝贝训练家,那我就先将这个职业介绍一下:
玩家称号玩家等级人物掌握属性特性掌握度抗性
新手训练家0无01倍
普通训练家10掌握1-2种属性1%2倍
精英训练家20掌握3-5种属性10%10倍
冠军40掌握6-8种属性20%20倍
天王60掌握9-11种属性30%30倍
掌门人80掌握12-14种属性50%50倍
神级100掌握全部17种属性100%100倍”
玩家的称号就是转职后的称号;玩家等级就相当于法则掌握度,与特性掌握度关联;属性掌握度就相当于使用神奇宝贝某种属性数量;抗性代表着相对于普通人的抗性倍数。
至于神奇宝贝的实力等级也被分为100级,进化前后的使用同一等级而不是像游戏中进化后等级变成1级。
至于神奇宝贝所使用的技能都借鉴《宠物小精灵》世界的名字,这样方便神奇宝贝明确攻击... -->>
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