他不得不接受这样一个事实:仙境消失了。
仙境消失了,那《黄昏传说》是个什么东西?
何夕疑惑地点开《黄昏传说》的官方网站,映入眼帘的游戏介绍令何夕目瞪口呆:
在诸神、人类、魔鬼间长期的争战后,由于毁灭性的战争代价皆为这三者带去了严重的伤害,人类便随诸神与魔鬼,进入长时间的停战,虚伪的和平持续了千年之久。
被不真实的和平气氛所笼罩的尘世种,人们已经渐渐遗忘了悲惨的历史和战争的创伤。对于过去的教训与文化变迁的漠不关心,使人类开始变得自大,而且自私自利。
当和平似乎正在瓦解崩溃之时,人们也觉醒了起来,为了建立真实的和平环境,人们开始进行不懈的奋斗与冒险……
这段引言,何夕熟悉的不能再熟悉了,因为此乃仙境的游戏设定啊!
“难道我遇到了传说中的穿越?不对,我并没有去别的位面啊,那么我应该是重生了?也不对啊,今天依旧是12月31日没错,小说里的重生不都是回到xx年前的么?”何夕十分困惑。
用了一上午的时间仔细查证研究,何夕得出了一些结论。
自己肯定是经历了某种类似穿越或重生的狗血桥段,然后来到了这个世界的平行位面。在这个世界里,几乎所有的一切都与何夕认知中的地球并无二样,唯一的区别就是没有了何夕最热爱的网游《仙境ONLINE》,取而代之的是一款叫做《黄昏传说》的划时代网游。
然而这款黄昏传说跟仙境还是有诸多的区别。例如它采用的是3D建模,引入VR虚拟现实技术,融入了许许多多现今网游的元素,例如副本、声望、副职等,据介绍,黄昏传说还采用了某些前沿尖端“黑科技”,欲将网游推向一个新的高峰…总体而言,对何夕来说,黄昏传说就是一位“熟悉的陌生人”。
《黄昏传说》的中国服务器将在1月1日零点准时开服,与全世界服务器同步,何夕下意识地点击了游戏下载,官网提示还需要额外购买VR设备进行游戏。
“我真的要玩这款网游吗?”何夕不禁问自己。
他不清楚这到底是出于一种寄托的转移,亦或是某种未名期望,但既然上天给了他一次这样的机会,他觉得一定是有道理的,他决定去《黄昏传说》里找寻这个答案。
不得不说,《黄昏传说》确实是政府鼓励扶持的网游,何夕出门没走两步路,就在一个并不大的外设店购买到了专门用于《黄昏传说》游戏的VR设备,何夕一边感慨于该VR设备的昂贵(接近1000,且单一用途),一边不住畅想起自己今夜玩上游戏时的精彩。回到家,何夕安装好VR设备,点开了《黄昏传说》的官方论坛。
“我X,黄昏不能输出火星文??这游戏还怎么玩?!”
“奇索公会收人!要加的来报名!”
“大家准备玩什么职业啊~”
各种帖子琳琅满目,何夕有选择性地点开了一些,看看有没有人透露出更多的信息。这款网游的主页上居然除了少量最基本的资料外,不再给出更多的信息,甚至连整个游戏的地图都不告诉广大玩家,还宣称“一切的一切等你们自己去发现”。
真是太膨胀了,太嚣张了,不过何夕喜欢。
《黄昏传说》的角色分为基本等级(BASELV)跟职业等级(JOBLV),基本等级每次升级后会附赠一定数量的素质点数,而职业等级每次升级后会附赠一点技能点数。
《黄昏传说》内角色的素质分为6大类,即:力量STR,敏捷AGI,体质VIT,智力INT,灵巧DEX,幸运LUK。
力量STR:关系到角色的近战物理攻击力以及负重量。
敏捷AGI:关系到角色的回避率以及攻击速度。
体质VIT:关系到角色的HP和HP的恢复速度,还有补给品的恢复效率,角色抗各种状态能力,以及物理防御力。
智力INT:关系到角色的SP和SP的恢复速度、魔法攻击力、魔法防御力,还有补给品的恢复效率以及对部分技能的影响。
灵巧DEX:关系到角色的命中率,少量的攻击速度和减少物理攻击力浮动的幅度,还关系到弓类、枪类、鞭子类、乐器类武器的攻击力,魔法咏唱速度以及对部分技能的影响。
幸运LUK:关系到角色的暴击率,影响受到诅咒等各种状态的几率,少量影响角色的完全回避率,对部分技能的影响。
《黄昏传说》和仙境一样,刚进入游戏时的职业指定为初心者,当玩家的职业等级(JOBLV)达到10级之后方能进行第一次转职。而现在所知的几种一转职业为剑士、魔法师、服事、弓箭手、盗贼以及商人。
“玩什么职业好呢…”何夕望着屏幕陷入沉思,仙境中的每个职业他都有深入地研究过,各职业在各个版本中都有着属于其无敌般存在的时刻,但正所谓一代更新一代神,一个平衡的网游不会让某职业无缘无故一直强横下去。何夕要选择的,应该是最适合他开荒的职业,为此他必须做好充分的职业规划。
在脑海内反复回想了许久,何夕敲定了主意。而正在这时,时钟已悄然转至23点50分。何夕沉沉地呼出一口气,他带上VR设备,双击启动黄昏传说。
“黄昏传说,我来了。”
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