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第六章 天花板困境

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    看到久违的出租房灰白墙壁,感受着肠胃内有些强烈的饥饿感,周鸣赶紧从衣柜里拿了几包干脆面出来,就着凉水狼吞虎咽起来。

    《模拟人生》系统的游戏时间与外界时间流速并不一致,因为玩家不能中途退出游戏,所以游戏中渡过了20年,相当于外界过去了一天。

    好在系统能够提供宿主机体休眠功能,休眠期间,玩家各项生理机能消耗降到最低,一般地,只要玩家一次性在游戏里待的时间不超过一百年,依靠宿主机体休眠功能,两三天的游戏体验只是感觉有点口渴和饥饿而已。

    如果玩家实在逆天,在游戏里的时间超过机体休眠功能的最大限制,为保证宿主身体健康,系统将强行终止游戏,将玩家拉回现实。

    ……

    吃完三袋干脆面,周鸣坐在床边,对着脑海中的系统面板,思索着下一步的对策。

    老实说,周鸣觉得,他已经玩的三把游戏中,除了前面两局悲惨点,第三局的发展还是可以的,夫妻恩爱、儿孙满堂、寿终正寝,中间也有过一点波折,常年劳碌不得半刻清闲,但结局,他还是挺满意的。

    这也算是大多数普通人能接受的结局了。

    可,看着C级的游戏评价以及一共246个成就点的收获,周鸣知道,如果在游戏里他甘做一个普通人,老实本分地去渡过一生的话,最多最多,成就点也不会超过三百多少,不可能有太大的提升空间。

    更谈不上什么逆袭了。

    什么叫逆袭?除了寿命活的够长外,拥有更多的财产、获得崇高的地位和声望、娶到最想娶的女人!

    这几项,如果连一项都做不到,所谓的逆袭,只能是水底捞月,空中浮云。

    思索了一会,周鸣打开了系统商城的【技能】商品栏,目光放在了三个技能之上。

    “【初级种田术】,使用后获得一位熟练农夫的种田技巧,农作物产量+5%,兑换要求:100成就点”

    “【初级铁匠术】,使用后获得一位熟练铁匠的打铁技巧,打铁速度+5%,兑换要求:100成就点”

    “【初级木匠术】,使用后获得一位熟练木匠的木匠技巧,制具速度+5%,兑换要求:100成就点”

    这三张技能卡,可以说是系统商城所有商品里,最便宜的三张了。

    而目前周鸣玩家账户里的成就点余额,刚好是突破了三百整数的303点。

    “【初级种田术】购买成功,成就点-100,绑定对应任务地图使用后不可解绑,不可回收!”

    “【初级铁匠术】购买成功,成就点-100,……”

    “【初级木匠术】购买成功,成就点-100,……”

    三项技能卡购买完毕,周鸣的信心增强了很多。

    在前面三局游戏中,总生存时间已经超过八十多年的周鸣,种田、打铁、木匠甚至捕鱼、打猎这些技能他都会,尤其是种田,称的上比一般熟练农夫还要厉害……但,除了种田,在打铁、木匠方面他很难称的上专精,毕竟这游戏里他也没有拜过专业的铁匠木匠为师,而这些手工技艺,靠自己脑补一番,是不可能无师自通的。

    在古农业文明时代,铁匠、木匠这些手工艺人完全可以算得上是“中产阶级”,仅是靠着他们手上精纯的手艺,就能养活一大家子人。

    要是自己也会铁匠、木匠,再与自己的优势项目种田相结合,养活家小没问题不说,也一定能积累不少家产!

    家产充裕了,能养活的后代就更多了,人手足了,能开垦出来的荒地也会更多,形成滚雪球效应后,拿到大量的成就点,根本不是问题!

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