为candy工作室三款人气游戏挑选合适的代理商,不然只是靠AppStore,根本就没充分发挥其赚钱能力。更别提GooglePlay在华夏,就是一个废物存在。
三天后,扎克-贝基结束考察,回到首尔。
这家伙一见到李墨就兴冲冲嚷嚷道,“boss,我发现一个很有趣的游戏...虽然现在很垃圾...但我觉得绝对有潜力。”
“OK,慢慢来。”
“是一款...嗯...融合赛车和足球的竞技游戏。其实在08年的时候他们就推出了,很不幸直接扑街了。这些家伙依然没有放弃,一边接外包工作来维持经营,继续回炉重做。”
扎克-贝基一边解释,还拿出他得到的资料向李墨讲解。
李墨看了看,这个名为psyonix的工作室显然为了拉投资做了一番努力。特意做出的介绍视频,将工作室的历史和此时正在开发的项目毫不隐瞒地展示出来。
李墨先不说这么中文名为‘超级杂技火箭动力战斗车’,英文名为SARPBC的游戏质量如何,首先曾经有过失败经历这一条就引起他的注意。
2000年成立至今,推出的两款游戏都惨淡收场,沦落到只能替其他游戏工作做外包工作来维持经营,同时继续改进他们的游戏。
这份恒心值得夸奖。
而且更让李墨心动的是,psyonix工作室帮很多大作做过外包,比如《战争机器》、《幽浮:未知敌人》和《质量效应3》,可见累积了不俗的技术和经验。而且还有手游方面研发的经历,就更让李墨满意。
“你和他们的CEO谈过,愿意被我们收购吗?”
扎克-贝基咧嘴笑道,“boss,你太小看美元的力量。像这种困难经营的工作室,有人投资,CEO给你做牛做马都成。”
李墨果断拍板,“那你就跑多一趟把工作室买下来,顺便让他们替这个什么超级火箭需要多少开发资金做个报告,合适的话我就批了。”
“boss,我强烈要求增加假期!”扎克-贝基叫苦道,刚回来又要回去,那他还不如让助理把资料带回来给李墨看,省得两头跑,累死自己。
瞥了扎克-贝基一眼,李墨慢悠悠地说道,“优秀员工啊...。”
扎克-贝基瞬间态度变得端正起来,“放心吧boss,我会用最优惠的价格那些psyonix,保证不会出任何差错。”
股权激励啊,扎克-贝基含着泪再次准备赶回米国。虽然他知道李墨只是在和他开个玩笑,年底的股权激励他和托德-埃伦几乎确定能够获得李墨赠予的股份。但讨好大老板拿到更多才是真理,他可不想被托德大狗熊超过。
除了收购psyonix之外,接下来的日子candy工作室频频出手,不断砸钱购买各种手游工作室,而且都是拥有不同风格的团队,来弥补candy工作室的不足。
经过精简和合并,candy工作室的员工突破五百人,同时开发的游戏包括缺少的竞速类、运动类、卡牌类等等。
李墨的砸钱行为,被某财经类报刊称之为‘触手行动’,称李墨试图用收购合并的方式,打造属于他的手游王国。至于同样被收购的psyonix,直接被人无视。
忙碌过后,也迎来自己的放松之行——跟随金泰妍到湾湾进行少女时代世界巡演的第二站。