高手之所以称之为高手,很多时候其实不在于会用的技能连招或者技巧套路很多很强,而是在于他们在对战中无论面对什么样的突发状况,都能够比别人更快地理解现状并拿出更恰当合适的应对措施。
不过话虽如此,但事实上一般而言,普通玩家们对高手的印象认知,大部分始终还是停留在强悍的技能装备,华丽强大的连招,以及精妙的计算布局等等这些方面上,这其中的原因也很好理解。
就拿在之前的几场战斗来说,由于高手之间对战的攻防节奏实在是太快,很多时候观众们即使看到了这些高手们在面对对手从未见过的技能又或者套路时很极限地做出了精彩反应,对于现场状况以及双方各自的能力都并不了解的他们,也很难能够辨认出这样的应对反应中到底蕴含了怎么样的能力展现与心理博弈。相比较这些潜移默化中影响决定着一场对决的胜负的因素而言,那些摆在明面上的技能装备与套路算计,自然是要显眼得多,也让观众们更加易于辨识其存在与重要作用。
不过这一次,从旁见证了牧云与星河之间的这场决斗的观众们,却是有幸能够真正地体会到这份原本只有对游戏理解达到一定境界的高手们才能够看明白的精彩。
迟缓领域技能的作用甚至就连风雷闪烁都能够延迟,这样的突发状况很明显就连场上的两位当事人星河与牧云都没有料到。而面对这种情况,星河能够在第一时间反应过来并对化作一道电光影子在迟缓领域中快速移动的牧云出手,这样的应对看似简单,但其实大部分人如果身临其境的话是做不到的。
首先这份反应速度就足够让很多人汗颜,虽说风雷闪烁技能是被减速了,但那也只是将这个技能的唯一速度从原本肉眼不可见的“伪闪烁”级别的极速降到肉眼可以识别的程度,而在肉眼能够识别的移动过程中,迟缓领域中被减速的风雷闪烁的唯一速度仍旧算得上是高速移动,至少能够与长弓游侠的普通箭矢相类比。
其次,即使是反应力足够,能够如此果断地出手试图对其进行打断的这份果决也很值得称道,毕竟这可不是传统的电脑网游,星河并非是坐在电子屏幕前秀操作只要动动鼠标和键盘,而是在游戏世界里真实地身处于迟缓领域之中,眼看着眼前的对手突然化作一道电光朝着自己急速飞过来——面对这样的情况,哪怕理智告诉自己这道电光是类似于位移技能效果之类的东西,人类天生趋利避害的本能,还是会让毫无防备的玩家在第一时间下意识地进行躲闪而不是迎面出击,毕竟在生活于现代和平时代的人们的正常观念中,即使是他们有能力“攻击”到闪电,也不会有人觉得他们能够真正“伤害”到闪电甚至是将其打断打晕。
而星河却做到了,在这极短的时间里,他不仅克服了人天性中对于闪电的恐惧,更是真正地理解了这道“电光”的本质并非闪电而是化形成了闪电的牧云,正是因为意识到了这一点,星河才会联想到游戏中打断类技能对于位移类技能的克制作用,并打出了这一招令牧云都感到威胁的圣光之锤。
而另一边,牧云这就更是不需多言,同样是突发状况,他这边作为实际上被迟缓领域限速的一方,面临的状况自然是比星河更加的被动和危险。而在星河用出圣光之锤的瞬间,光是看到星河那并没有被自己的迟缓领域减速的正常技能起手,牧云就判断出了对方的意图,并也同样理解了自己眼下的状态与使用普通位移类技能极其相似的事实,最终极限地发动了下一次的风雷闪烁躲开星河的攻击,整个应对过程算得上是相当完美。
相比较之下,这一轮的对战严格来说还是牧云胜出一筹,毕竟星河是占据主动权的一方,但最终却还是一无所获。如果星河的脑袋再转得快一些的话,他大可以不需要使用圣光之锤这样的定向单体攻击技能,而是换成另一个范围效果的技能出手。风雷闪烁被减速之后,在迟缓领域中移动轨迹已然是可以被捕捉的,单体攻击技能或许仍旧能够被躲避,但却绝对躲不了范围攻击。
接下来,在被迟缓领域完全笼罩的擂台上,星河与牧云两人就展开了一场与战前所有人的预期截然相反的追击战。在迟缓领域的作用下,牧云无法顺畅连贯地做出攻击动作,因此只能依靠风雷闪烁来不断地进行躲闪,而星河尽管大占上风... -->>
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