都是网游公司和线下分销商合作,进行点卡售卖。
而这些分销商的下线,就是全国各大网吧。
游戏玩家在网吧充值,通过层层分摊利益,其实网络公司最终卖出去一张点卡,有时候只能得到三分之二的利润。
网游发展的摸索阶段,因为没有第三方支付的慨念,才会造成这种靠线下实体销售充值的方式,把原本属于游戏公司百分百的利润,分摊给别人。要知道,银行在2000年的时候,已经开通了网络支付的协议,只是很多人并没有想到线上支付的慨念,这要等到03年,创立淘宝的马老板开发出支付宝,到后来支付宝成为全民拥有的第三方支付软件,社会彻底进入便捷支付时代。
这对于有着十多年先知先觉的陈楚良,这些天考虑的就是自己的《热血传奇》推出之后,肯定要摒弃这种,老套、陈旧的点卡销售模式。
换句话说,他的钱,只有他一个人赚,其他人连边儿都摸不着。
所以,他在推出《热血传奇》之前,首先要解决的,就是网游老大难的点卡充值体系。
实体卡肯定是要被淘汰,而陈楚良首推的就是线上支付,毕竟这才是未来的主流支付趋势。
当然,这样做,有两个方面的原因。
第一,能让玩家体验快捷支付,省掉繁琐。打个比方说,玩家只需要有自己的银行卡,或者认识的人有银行卡,就可以在特定的充值系统上,注册账号,绑定银行卡信息和个人信息,然后对某个账号,进行充值。
这应该是B2C最早的雏形,玩游戏的人注册账号,填写资料什么的,这都不是事儿,而且陈楚良会对支付系统进行改进,达到最多不超出三步,就能够快速支付的地步,毕竟华夏人,都是喜欢越省事儿越好,最好一键支付。
第二,要让公司百分百盈利,这是重点,不会让更多吸血鬼,把公司的利润榨干。
线上支付,直接省去中间环节,是单独存在的独立商城,是玩家以个人为单位直接面对游戏公司,而所有的利润,也是游戏公司直接赚取。
综上两点让陈楚良觉得,在没有推出《热血传奇》之前,公司的技术团队,应该花更大的精力,研发出一个稳定的点卡充值商城网站,同时研发出完善安全便捷的支付体系,方便游戏玩家用该支付系统进行充值。
点卡充值商城和支付系统。
陈楚良更在意的其实是后者。
第三方支付这块市场,是以后金融平台的现金奶牛,而未来的互联网市场,也是由各种便捷支付左右消费者习惯。
《热血传奇》是一个很好的推广平台,在互联网发展的草莽时代,点卡商城能够满足玩家,随时充值的的需要,同时在往后,当越来越多的网络游戏出现之后,点卡商城会陆续开通其他游戏的充值通道,进而彻底占领点卡充值市场。
而支付系统则是捆绑玩家形成良好粘性的软件。是汇集大量现金的第三方交易平台。
当往后,互联网草莽时代过去,进入互联网web2.0时代,爱雅科技的重点,将不再是网络游戏。
毕竟《传奇》火不了一辈子,最大程度占领影响未来人类生活习惯的市场,才是陈楚良对爱雅科技未来发展的精准定位。