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领地储存自然元素(筛选条件:1单位以上)
1.土。
魔法元素,1阶,储量:489单位。
殖装分析:请谨慎殖装,土元素大量遗失将导致领地塌陷,发生天坑现象。
2.氧。
化学元素,1阶,储量:287单位。
殖装分析:请谨慎殖装,氧元素大量遗失将使历练者窒息死亡。
3.氮。
化学元素,1阶,储量:145单位。
殖装分析:可殖装,殖装氮元素有较大概率使简易魔法灯获得惰性技能。
注:惰性,使灾变生物陷入懒惰状态,攻击频率将被衰减。
4.风。
魔法元素,1阶,储量:12单位。
殖装分析:可殖装,对简易魔法灯效果有限。
5.暗。
魔法元素,1阶,储量:4单位。
殖装分析:请谨慎殖装,殖装暗元素有较大概率使简易魔法灯的照明范围缩小。
6.血。
魔法元素,1阶,储量:4单位。
殖装分析:可殖装,为灾变生物死亡后渗透进土壤内的鲜血,殖装简易魔法灯有较大概率获得血狂技能。
注:血狂,使灾变生物陷入狂暴状态,并有一定概率发生变异,提升等级、等阶。
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“唔,智脑你好6啊,弄得这么明白。”
冯科称赞了一声,却没有得到智脑的回应,仔细查看了一遍列出的六种元素。
首先剔除土、氧两种元素,除非作死,不然没谁会殖装这玩意。
风元素效果有限,暗元素反效果,同样排除。
只剩下氮元素与血元素两种……
“按照简易魔法灯的机制,大概率是以光照影响敌人。
惰性降低敌人攻速,看似不错,实则有个大问题,一旦惰性发挥了效果,便说明敌人已经碰到水晶或其他建筑,领地面临重大危机,是无可奈何的选择。
血狂更为极端,提升敌人的等级和品阶,属于侧面提高了经验、白拉尔和生命精华,富贵险中求……”
冯科琢磨了一会,再次呼唤智脑:“血狂是主动技,还是被动技?”
智脑秒回道:
【血狂为主动技,且无冷却时间。
】
那就没什么可担忧的了,必须殖装血元素!
这玩意有两个优势,首先是可以自行开关,有着很大的操控空间,遇弱便开,遇强便关。
其次,灾变生物源源不断地进攻领地,意味着血元素是无穷尽的,这是一个可开发的巨大宝库!
有了主意后,冯科果断地对简易魔法灯发动了殖装。
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