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系统仔细思考了一下建议到。
想到做到。
游戏公告:
各位亲爱的玩家你们好。
有关于目前论坛各位网游反馈死亡代价太大的问题,经过开发组一直讨论,觉得这个死亡复活机制当时设计的确实有些欠考虑,所以即日起将复活机制从新设定。
死亡时掉落全身装备依然不会改变,这点请大家放心!
玩家属性提升后死亡,复活后将有一定几率继承属性,几率问题目前暂定!
复活将需要消耗游戏币,消耗游戏币的价格将随着玩家属性的提高不断升值,至于价格问题目前还未统计好,以后有可能随时上涨。
复活机制问题的问题就这样,祝愿各位玩的开心!
公告刚刚放上去就被刷了屏,一堆人在下面叫骂。
本来死亡后掉落全身装备就已经让人够崩溃了,现在复活居然还要钱,简直是坑了个大爹。
一时间整个论坛骂成一片,不过李清远早就有先见之明的将论坛给关了,根本不需要去看那些沙雕玩家的评论。
“宿主,你这么做会不会导致玩家们暴动啊?”
系统有些心悸的看了看以每分钟几千条速度刷新的公告评论,它现在可是将那些玩家视为自己的最重要能量来源,生怕那些家伙撒蹄子不干。
毕竟没有那些辛苦砍怪的玩家,自己难道要指望这个咸鱼宿主吗?
“安心了,我可是有着十几年网游经验的资深玩家,对于这些事最是了解不过了!”
李清远淡定的说道。
死亡后掉落装备根本就是游戏的基本操作,不管玩什么游戏都有这个设定好吧!
只是人家是有可能掉落,但是这款游戏是百分百掉落罢了。
不过实际上除了才开始那些玩家稀里糊涂的吃了大亏外,现在的玩家们几乎已经很少会血本无归了。
毕竟《杀戮在线》根本就不是独行侠能玩得转的,大家出去刷怪肯定都是组队。
而真要是不小心挂了的话,基本来说队友都会将自己的装备给捡回来。
这次若不是熊霸天下公会的队伍被直接团灭,那些人的装备也不会全都丢了!
再说透过现象看本质,系统只是笼统的觉得这段时间玩家们的抱怨太多,所以才觉得可能是因为游戏死亡的惩罚太重导致那些韭菜们心中不满。
可是实际上只是简单的瞅了瞅,李清远就知道这根本就是有些狗大户在发动屁民搞所谓的舆论攻击。
好歹他也是看过十几年新闻联播外加被震惊部忽悠了好几年的主,对方的这点伎俩,简直不要太明显。
不就是狗大户花了一堆钱结果发现死了之后全部打水漂心中憋闷嘛!
要不然为什么以前的时候没有这么多抱怨,现在熊霸天下那群人死了就一堆人叫嚣。
还不都是收了钱的水军!
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