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“您的基础人物属性面板已开启。
所有玩家的基础人物属性均一致。
分别是:
生命值,100点。
生命值是衡量角色生存状态的关键指标。
当生命值降至0时,角色即“死亡”
,游戏结束,玩家淘汰。
体力值,100点。
体力值反映了角色的体能状况和健康状况。
进行跑动、跳跃、攀爬、战斗等高强度活动时,体力值会逐渐消耗,生病、受伤时,体力值会根据负面损益程度相应减少。
当体力值耗尽时,角色将被强制“睡眠”
8小时(系统时间),8小时过后,体力值恢复至60点。
体力值可以通过补充食物、补充药物或其他技能来恢复。
积分值,0点。
积分值就是这个世界的流通货币和能量象征,在玩家每成功完成一个关卡后,系统会与玩家结算积分。
得到的积分玩家可以暂不使用,储存在面板中,可以选择在中心主城当做货币使用,可以用于升级自己的人物属性,还可以选择兑换成为生命值和体力值。
积分兑换比例为:1积分=1点生命值(体力值)。
玩家需要根据自己的实际情况处理积分。
初始人物属性。
(待解锁)(可升级)
空间背包,2格(1*1㎡)。
(待解锁)(可扩容)”
许多发现这个游戏的基础人物属性十分简洁,最关键、最重要的事情还是生命值,生命值归零,游戏结束。
她决定游戏途中多搜集技能、寻找食物、药物,确保自己的生命值和体力值始终处于平稳可控水平。
而系统提供的2格空间背包则实在太小了,也许只能放进去一个折叠床+一床被子+一些衣物(许多怀疑都放不下)。
如果遇到囤货性质的关卡,前期不积累+不扩容空间+不解锁新的空间背包格子的玩家注定会被淘汰。
消化完这些信息后,系统又开始在耳边播报:“请您设置初始人物属性。”
“初始阶段,您的身份是——学前班学童。
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