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“我的发,这关也太变态了吧?”
看着画面的gameover后连continue都用完后,江辉只能扔下手柄了。
“财宝公司这难度设计没有毛病吧?我怎么玩着玩着感受到一股阴谋的味道?”
江辉茫然的关闭了pS2,开始沉思起来。
不过联想之前玩的《Gradius34合集》,好像又不一样?
想着明天要跟柳如烟约会,江辉还是果断关闭电视赶紧洗澡睡觉。
为了一个游戏疯狂透支自己其实不太值得。
而且刚才玩完回到标题后,credit数变成了FERRpLAY!
江辉:特么的!
原来是累计时间逐渐把限制continue撤销啊!
早知道这样就不着急了,反正无限就能早晚打通这游戏!
可想想不对劲,这难度,远比以前玩Fc的《Gradius2》要难多了啊!
甚至不比pS2版的《Gradius34》的难度弱!
虽然系统设计类似《沙罗曼蛇》,是原地继续战。
而且设计上,不光游戏很像《斑鸠》,而且飞机的判定点也变得很小!
连护罩的判定也小过以前的作品,特别是《Gradius34》!
特别是《Gradius3》的护罩,那个判定简直了个去!
而且还能被一些无视攻击的子弹直接秒杀,比如说摩艾区域的摩艾泡泡!
简单难度下护罩可以挡住,普难开始直接秒杀!
这个设计就简直离谱大发!
作者你能不能别这么狗啊!
还有最终要塞区域各自即死设计,最终boSS之前的再生细胞肉墙,也是恶意满满!
还有打完后的高速通道……总之这个《Gradius3》是真的满满都是作者的恶意!
摆明就是要你死!
很不幸,十多年前这个游戏,也是真的在岛国那边一上市就把很多当年的飞机大神打到自闭。
褒贬不一,有人喜欢挑战难度,有人吐槽难度太大,特别是冰块关的99冰块耐久这个就狗恶心玩家了。
而且躲避全看少数操作,剩下的都是脸……只能说Konami不当人!
至于1996年上市的《Gradius4》,呵呵呵,半成品匆忙上市,然后bUG,设计问题,平衡性极差,还有史上最屎的高速通道!
高速通道真是玩着玩着恍如开赛车一样,而且还有死胡同路线,还有各种恶心的障碍物和一路上不断出现的关闸门!
一个不慎,谢谢,重头来吧!
搞毛啊!
还要大量的背板!
玩家们都想拿起榔头把制作这一部的作者直接锤爆!
如此看来,财宝代工的《Gradius5》,这还算是当人了啊!
原地继续的设计算是给了通关的便利!
总比Konami的那些家伙不讲理的来得好多了。
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