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没有人说得清“乐园”
的具体位置,但每一个顺利通过新人旅途的人都会抵达这里。
它的大厅一眼望不到头,五颜六色、造型各异的幸运盒子贩售机将这里装点得像一座童趣游乐场,灯光闪烁,音乐悠扬。
不少贩售机前都有人在按盒子,眼花缭乱的生物们一个个从里面蹦出来,或可爱俏皮,或诡异离奇,有些甚至都不知该不该归入生物种类。
而在大厅的深处,还有一个个更高级的区域,蜿蜒如迷宫。
在乐园里想分辨一个人的身份很容易。
那些惊魂未定、恐惧四顾的多半是刚从第一场旅途死里逃生的新手,那些优哉游哉闲晃、不时还能遇见熟人或者宿敌的,便是老鸟。
当然新与老只是相对而言,在可以进入更高级区域的人眼里,徘徊大厅的货色都不够看,也没必要看。
这些人通常很少来大厅,乐园深处的高级区域有更舒适的环境,更美好的享受,更高端的贩售机。
地藏目前完成三场旅途,属于已经初步适应的那种新手,但适应和生存率从不挂钩,接下来的每一场旅途都有可能成为他的末日之旅,所以没有踏上旅途的日子,他大部分时间都会调出信息交互屏,在【乐园观赏区】围观其他初入者的表现,用来时刻提醒自己新手的命运就是“死亡与明天不知道哪个先来”
,绝不能才通过三场旅途便沾沾自喜,心怀侥幸。
每个踏入乐园的人都可以调出独属于自己可视的信息交互屏,无论身处乐园什么位置,只要你想,随时随地。
在信息交互屏里有很多分区。
【观赏区】可以围观他人旅途。
【交流区】可以与乐园中的所有人沟通,一对一私聊或者组队群聊均可——当然对方有权不搭理你。
但社恐人士也不必担心,还有热闹非凡的公共交流区可以默默窥屏。
【出发区】可以查看旅途信息,在这里选择你想要踏上的旅途。
除此之外还有【排行区】、【旅行团区】等等。
旅行者在信息交互屏里使用虚拟id,想给自己起什么名都行,不过一旦进入旅途,显示的仍是真实姓名。
乐园里每天泡在【观赏区】的人很多,有的为打发时间,有的为吸取经验,有的心系熟人安危,有的遥盼死敌阵亡……但无论哪种,【初旅途】都乏人问津。
一群连里世界是什么都不知道的倒霉蛋,在初次旅途里疯狂逃窜,甚至大部分至死都没有开启旅途信息,完全不清楚自己在经历什么——这样的旅途除了能让围观者回忆起自己当初也曾如此悲惨,此外毫无价值。
即便是某些【旅行社】想给自家挑潜力新人,也会不约而同避开【初旅途】,去真正的f级旅途里观察那些至少完成过一场以上的旅行者。
说白了,【初旅途】就是用来“大浪淘沙”
的,团灭是常态,能活着且清醒地跑出一个人都算难得,花时间观察的投入产出比太低。
这就带出了另一个问题,即【初旅途】虽然难度归为最低的f,其性质却和真正的f级旅途不同,一个旅行者完成【初旅途】进入乐园,打开信息交互屏【出发区】想再挑选新的旅途时,只会看见真正的f级旅途和其他更高难度旅途,不会看见任何一场【初旅途】,也不存在“某一场旅途既是别人的初旅途,又是你可以选择的f级旅途”
这种情况,故而提前围观别人旅途以便自己日后踏入更添胜算的想法,在【初旅途】这里没有任何意义。
综上,会去围观【初旅途】的只剩下喜欢看人噼里啪啦花式发疯死亡的变态,以及地藏这种想围观旅途又不想消耗【旅途经验】的“穷鬼”
。
【初旅途】一无是处,却有一个闪光点——围观免费。
旅行者每完成一场旅途,都会获得相应的【旅途经验】,它可以用来在乐园里换取一切有价值东西,比如按盒子的机会,再比如围观他人旅途。
难度越高的旅途,围观消耗的【旅途经验】越多,地藏目前一共才完成三场旅途(初旅途+2场f级旅途),调出信息交互屏可以清楚看到自己的“财政状况”
——
旅途经验:34(剩余:4)
34是他三场旅途下来总计积累的经验,4是他目前还可以用于“消费”
的经验,至于已经“消费”
掉的30,则都被他用在按盒子上了——不按盒子就没吃的没穿的没用的。
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