手机浏览器扫描二维码访问
宅胖子和刘可韦到宿舍后没多久,车光龙也回来了。
刘可韦照例缠着车光龙学韩语。
躺在床上,宅胖子枕着双臂,默默地回想着今天的经历。
说真的,自己还是被许主策那句质疑给刺激到了。
心底那股不服输的倔强,没法压制下去。
所以晚上才会借着聊天的机会,在几个同事面前,稍微地显露了一下自己。
从电影到历史,从战争到贸易,从欧洲到亚洲,从匈奴到罗马,从突厥到拜占庭……虽然仅仅只是几个话题。
可是这样做又有什么意义呢?
回头看一看,根本就是小孩子闹脾气嘛。
又不是今晚那三位听众对自己能力表示质疑,正主儿从头到尾一个字都没听到呢,况且就算他听到了又如何?那点见闻知识在网络上信手就能搜到,根本算不了什么,也证明不了什么。
还以为自己宅了七八年,心性已经有了足够沉淀,能做到荣辱不惊,结果还不是被别人质疑一下就大失常态了?
宅胖子甩甩头,事情都过了,再想也是无益。
还是好好琢磨一下怎么尽力去把主线剧情弄好把。
————————第三次登场,我是分隔线————————
时光匆匆而过,宅胖子进入公司,已经一个多星期了。
在这期间,他终于拿出了主线剧情的最终稿,虽然自己还是不甚满意,可是策划部开会讨论的时候,觉得问题已经不算太大(或者根本就没觉得有什么问题),可以着手主线任务设计了。
所谓的剧情,玩家不可能在游戏中直接看见的。
只能通过任务信息、角色对白、过场动画……等等其他表现方式来展现。
所谓的任务设计,就是将剧情故事拆解成不同的任务步骤,然后编制任务表,在游戏中将其一一实现。
宅胖子逐渐地了解到,在游戏研发过程中,任务系统是最重要的一块内容,而且它牵涉到策划部四个岗位的配合。
系统策划决定任务有哪些类型,比如有说打怪、收集这种最常见的,也有机关任务这种超复杂的。
玩家看不见所谓的机关,其实质是玩家的某个行为会给服务器发信,产生一个特定的编号,通过这个编号判定玩家完成了该行为,简称为触发机关。
比如说使用一个道具,道具的效果中包括触发一个机关,以此判定玩家确实使用了该道具,这是机关任务;比如说前往某个地点,角色模型与该地点“碰撞”
后触发一个机关,以此判定玩家确实抵达了该地点,这也是机关任务;与某个特定Npc对话,选择某个对话选项触发一个机关,以此判定玩家确实与该Npc对话并且选择了该对话选项,这还是机关任务。
原理是相同的,但是表现的形式可以多种多样,这就是游戏设计的魅力。
关卡策划决定Npc在哪儿,怪物又在哪儿,在地图上怎么前进等等。
文案策划决定任务信息,也就是任务列表里的文字提示,告诉玩家需要做什么。
数值策划决定决定任务的奖励,比如说游戏里的金钱、道具、装备什么的。
任务系统还与很多别的系统密切相关,比如角色系统(这里指玩家)、场景系统、Npc系统、道具系统、装备系统等等。
宅胖子毕竟拥有二十年的游戏龄,读的又是计算机专业,有这两项做基础,学起来倒是挺快。
很多时候碰上同事给他讲个开头,他就能举一反三地类推出结果。
他是让人闻风丧胆的铁血总裁,狠厉嗜血,她是被他抚养长大的孤儿。遇到霍霆琛,顾瑶才知道什么是宠到极致,要星星摘星星,要月亮摘月亮,天塌下来有他顶着。顾瑶霍叔我要当影后霍霆琛我来陪你对戏,先从床戏开始怎么样?大叔有三好,成熟稳重易推倒。酥到爆,甜到齁,娱乐圈甜宠大叔文。...
我命中带煞,五岁的时候,差点害死了自己的父亲和二姐。我师父徐半仙救了我一家,然后他说我是天孤命,一生不能和亲人碰头,并且说我终我一生,也只能娶鬼为妻...
林小凡前世是四家上市公司总裁,因为意外身亡重生到了1990年,在这个遍地都是发展机遇的年代,他决定要创建属于自己的财富帝国林小凡...
每天打四份工艰苦度日却不小心打到总裁头上,柳明媚表示很无辜。 面前摆着三条路监狱婚姻娱乐圈,柳明媚觉得第三条路勉强可以接受。本以为他帮她,宠她,是她坚实的依靠,却不想,宁奕辰不过是她的监牢,他跟她永远隔着一堵高墙。 当她站在最闪亮的聚光灯下,功成名就之时,宁奕辰才发觉自己做错了一件事。 宁奕辰你不适合娱乐圈! 柳明媚你说一个天后不适合娱乐圈? 宁奕辰你最适合嫁给我!...
贱人,本来本殿还想给你一个痛快,现在看来你还是比较喜欢做人彘啊!他话语里的恶毒,让...
前世她因为六岁时候的天真和愚蠢,而愧疚了一辈子,即使最后看着仇人得到报应了,也无法恢复她心里的伤痕。今生回到六岁,总算她还有机会逆转一切。带着传承空间,带着大量物质,看她怎么在那个物质匮乏的年代弥补遗憾,收获幸福美满的人生可是为什么前世那个她有过朦胧好感的冰山冷酷男还是那样妖孽,那么快就无情的揭穿了她最...