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要知道,现在的游戏界,尤其是网游界,已经被自动寻路,阶级固化,人民币玩家吊炸天等无脑元素彻底占据。
而单机游戏呢,虽然画面越做越精美配置要求越来越高,系统、招式、装备、名词越来越复杂,但是玩起来的时候,却总是缺少一些“灵气”
。
什么是“灵气”
?岳强也没法太准确的说出来,他只是单纯的觉得,现在玩游戏,就只是在“玩”
而已。
单纯的升级,打怪,练功,PK。
他记得以前玩单机游戏的时候,为了不看攻略的走迷宫,破解谜题,会绞尽脑汁的思考,茶饭不思,而随着游戏年龄的逐渐增加,已经再难找到那种感觉。
然而这款游戏不同。
虽然安装的过程流氓了点,任务系统弱智了点,文言文蹩脚了点,不过……有点意思。
作为一个年迈的单机游戏玩家,岳强的探索欲被激发了出来。
他本能的在游戏图像上用鼠标一通乱晃。
果不其然,在屏幕的右下方,一块非常不起眼的位置上,有非常小的红绿蓝三色进度条。
将鼠标光标悬浮在上面的时候,鼠标的指示光标发生了变化。
有门!
岳强忽然记起来。
这个红绿蓝三色进度条是在游戏的人物创建界面就存在的一个提示,只是因为体积太小,自己当时忽略掉了。
现在看来,这款游戏的画面制作如此精美,而这个进度条却显得十分呆板简陋,这本身就是一个值得令人怀疑的地方。
岳强仔细观察,发现这个三色进度条的红绿两条相较之前,完全没有任何变化,而蓝色的进度条,则极为不引人注意的向前前进了一丢丢。
鼠标光标变化的位置,准确的说,也是在蓝条上的。
这个蓝色进度条,和任务奖励“精元值”
有什么关系吗?
他谨慎的调整鼠标位置,在蓝色进度条上,用力的一戳。
果然,打开了一个界面。
这个界面岳强很熟悉。
就是创建游戏角色的那个界面,上面有岳强的名字,角色,5种属性点,以及属性说明。
最关键的是,这个属性说明,就是岳强最开始看到的那个。
以10为基准的属性值:
力量:12(你的力气很大,可以去搬砖了)
体质:6(你体弱多病)
心智:14(你宠辱不惊,灰暗的现实生活不能影响你的心情,你随时可以在虚拟的游戏世界中寻找安慰)
财力:2(你是个穷光蛋)
人格魅力:15(你人见人爱,花见花开)
而在这些属性说明的下方,一行不起眼的宋体字显示了他一直寻找的问题的答案:
可自由支配属性点:1
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