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,沙白提醒自己。
他深呼吸了几下,进入“息”
的境界。
元神显现,瞬间,眼前就出现了那件小小的游戏体验室。
沙白从床上起身,走出游戏室。
门外的客服看到他一脸的惊讶,“时间还没到啊,您居然自己退出了游戏?”
“我还有点事情要去办,再玩儿就耽误时间了。”
沙白笑笑。
客服仍然一脸愕然地看着他,“游戏里的玩家都会暂时忘记实际环境的。
充值时间到了之后由系统自动把玩家从游戏里面退出来。
您充值三个小时,时间还没到,怎么可能自己操作退出游戏?”
“哦,大概是刚才头盔没带好吧,所以能自己退出游戏。”
沙白淡淡地道。
崛起之星游戏的玩家,会对所处的实际环境完全丧失觉察力,意识完全沉浸在游戏中,无法主动离开游戏,只能等着游戏时间到了,由系统把玩家推出游戏。
被推出之后,玩家才能恢复对实际环境的觉知。
沙白在游戏时间尚未到的情况下,自己能主动退出游戏,所以客服十分惊讶。
晚上回到小院,沙白在网络上把关于崛起之星游戏的新闻仔细搜了一遍。
从小到大,沙白一直是过的比较经济紧张的生活,忙于生计和学业的他,从来都没有接触过昂贵的脑体验游戏。
二十二世纪的脑模拟游戏,大多能提供比较逼真的体验感,玩家在进入游戏后,对所处的实际环境的觉察力多少会有所减弱。
但能使玩家完全丧失对实际环境的感知,崛起之星是第一个,也是唯一的一个。
进入游戏后会完全丧失对实际环境觉知,这有可能给玩家带来安全性方面的风险。
由于这一点,崛起之星行之初曾经引起过极大的争议,甚至在刚开出来之后的一年内没有被批准上市。
但游戏的开方美国dsF公司有着强大的公关能力。
他们通过大量的游说和公关活动,解决了各种障碍,最终使持不同意见者偃旗息鼓,让这款游戏逐渐在全世界范围内流通开来,目前全球玩家数量已经过十亿。
网络上也有一些关于此游戏的负面报道,说有些玩家由于长期沉浸在游戏中,脑神经出现问题。
但这类报道极少。
显然是受到了某种打压或掩盖。
沙白回想着自己玩游戏时的情景。
在游戏过程中,他并没有完全丧失对实际环境的觉知。
一方面能看到游戏中的各种情景,另一方面,始终能觉察到自己所处的游戏室的环境。
很明显,这是因为自己进行过元神训练的缘故。
识神迷失在游戏环境当中时,元神仍然保持着对实际环境的觉知。
进行过元神训练的灵力修士,好像正好是这个游戏的克星呢。
有点意思。
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