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七月底正好是一年当中最炎热的时候,《最终幻想》的开发团队也在发售的第一天从凌晨开始就在位于东京银座的旗舰店准备着发售的事宜。
而且火星娱乐比任天堂要体贴的对,对所有前来的玩家,都会免费提供冷饮。
跟《勇者斗恶龙》一样,《最终幻想》也是对自己的质量极为自信的,在现场大手笔的准备了二百台dreambox给前来的玩家们试玩,其实dreambox因为游戏的问题,跟fc的玩家的交集并不算严重,dreambox上面的游戏要更加的高龄化一点,也并不是dreambox不重视儿童,而是包括杰斯特在内,都不如任天堂在儿童游戏市场上做的成功。
而且像是在dreambox上面的许多重口味的游戏,也并不受到一些父母的支持,他们也不会赞同让自己的孩子去玩这种游戏。
《最终幻想》忧郁的画风跟剧情还是非常有吸引力,而且火星娱乐技术库里面积攒下的技术也不是原本的那个史克威尔能比,一下在《最终幻想》第三代里面才完善的转职,召唤兽的设定也在杰斯特跟坂口博信详谈的时候倾囊脱出,所以,现在的这一款《最终幻想》是一款并不比原本历史上的《最终幻想3》逊色多少的游戏。
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在试玩的时候,就得到了众多玩家的高声欢呼,有一些也是在之前购买了《勇者斗恶龙》的,但是他们还是赞叹这《最终幻想》,这是一款在风格上跟《勇者斗恶龙》完全不同,但是却一样出色的游戏。
在发售前试玩的好评,自然游戏也会得到玩家们的拥簇。
不过dreambox在日本市场上的占有率也不过才百分之二十多一点,远远的不能跟任天堂的fc相提并论,所以在销量上也是远远的不及的。
但在占有量只有fc四分之一的情况下。第一天,《最终幻想》的销量还是达到了竟然的八万本。
这是一个令《坂口博信》极为振奋的成绩,要知道,就算是现在累计销量已经快要达到六百万的《火焰之纹章》,在日本发售的第一天的销量,都没有八万本,当然,那个时候的dreambox的市场占有率,也没有现在这么高,当时只有百分之十几罢了。
但是还不等坂口博信庆祝一下。任天堂那边便有些迫不及待的公布了他们在第五天的销售数据。
然后,坂口博信狠狠地咬着牙齿,攥紧拳头,砸在了墙壁上。
跟杰斯特预料的不差,就是在这一天,《勇者斗恶龙》在之前靠着口碑积攒起来的购买力一股脑的爆发力出来,一天时间,竟然疯狂的卖出了三十万份!
五天时间,只是在日本市场上面。《勇者斗恶龙》便卖出了整整一百零四万本。
当然,就算是加上北美的销量,他们也不过是一百零五万本稍微多上一点,面对这样的成绩。杰斯特也是没有丝毫办法的,并不是《最终幻想》不够出色,而是他还是太过于小瞧了日后被称之为国民rpg的这款游戏的威力,尤其是在有着自己的《火焰之纹章》让掘井雄二去了解在多年之后他才能够悟到的一些开发游戏的窍门跟经验的时候。
在他熟知的历史上。《勇者斗恶龙》这款游戏在八六年早期发售,最终的销量达到了接近一百三十万本,而杰斯特原本觉得。就算是他们的这个版本的《勇者斗恶龙》做的还要出色,那么最后的销量也不过是一百五十万本罢了。
不过没想到被自己的《火焰之纹章》,《重装机兵》跟任天堂的《塞尔达传说》所引领的rpg风潮,在经过了一年多的酝酿之后,竟然会爆发出如此的力量。
“这有点像是dq第二部发售时候的现象啊。”
dq是日式rpg的开创者,在杰斯特的脑海里是这样的没错,而将他们称之为日本国民rpg是从dq第二部开始的。
现在说这些也没什么用了,索性是跟原本的历史一样,太过于重视日本风格的《勇者斗恶龙》在日本之外的市场上非常的不受青睐,甚至比原本历史上的销量还要低得多,在杰斯特看来,这可能是因为nes的市场占有率太低的缘故。
不过杰斯特想了想,还是给日本分公司拨通了电话。
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