nbsp;也就是现在陈天材手上已经拥有了将近五百名经验丰富的员工,他才刚背离原本循序渐进的培养计划,直接采取让曦光跨步式前进,直接开始做中大型单机游戏的计划。
虽然未来两年内,赞歌网络要招聘多大四千名员工,但这不是一个平均式的计划,而是一个阶梯式的。
马上在过几个月,就又到了校招的时候,今年的这第一期,赞歌网络只打算招四百人左右,甚至还不如去年直接拉起曦光工作室的规模。
这四百人将会被分成两个中小型工作室,专门来制作比《特维斯王国》体量更小的小型游戏。
这些小型游戏不限题材,不限类型,就算是单机游戏,目标的时长不过超过十个小时。
每个项目陈天材预计的开发周期是半年到六个月的时间,总计要在微光主机发售后,可以开发出三到四款小型游戏。
超大型的项目既然因为人手的原因无法在进行,可是这些小品级的游戏,陈天材还是觉得多多益善。
起码,到时候的游戏阵容名单看上去长一些,能说明赞歌网络下的力气,今后也会更加努力的提供内容。
小品级的游戏不是鸡肋,除了陈天材要锻炼员工外,他觉得这些小的惊喜经常有,其实也是很不错的开发计划。
而等到这两个二百人的中型工作室有了两年左右的这些经验后,当然就可以合并到一起,开始大型项目的开发工作。
这是陈天材改良版的计划,也会在这几年内成为赞歌网络工作室的常态,一开始组建的都会是小型工作室,开展一些小型项目,然后等经验丰富之后,直接合并成为大型的工作室。
四百人的规模,差不多是赞歌网络当初开发《传奇·长安》的规模了,完全可以胜任一个大型游戏开发的任务了。
这种工作室形态的终极版本就是正阳了,人数保持在五百左右。
至于曦光为什么一开始就是六百多人的规模,这是因为陈天材是打算试验一下曦光这种近乎揠苗助长式培养方式。
最后从曦光最近的表现来看,这种培养计划操作起来还是有些困难的,需要牵扯到陈天材一分部精力。
因此,陈天材就立刻绝对执行另外一套备选计划,也就是先小型,再合并的模式。
不过曦光的模式也不算失败,因为陈天材现在还有足够的精力和时间去处理他们的问题。
将来这六百人因为有了先行的经验,其实会成为后面那些工作室的管理层储备,能让新的工作室快速进入赞歌网络独有的游戏开发模式。
最近出了处理曦光遇到的问题外,陈天材还在接洽一些人。
这些人不用多说,就是马主任所说的安歇保障。
首先和陈天材联系的人是上京地方的银行,目前进行的工作就是赞歌网络给这家银行提供各种资料,进行初步的贷款资格审查。
对此,最要忙的还不是陈天材,而是财务部门。
从银行来看,赞歌网络的贷款资质其实是很优秀的,因为它是现在极少出现的创立五六年就出现大幅盈利的公司。